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海外游戏
2020年全球超休闲游戏非自然安装量增长250%
安装量方面的增长和多方玩家的入驻让游戏市场的营销费用大幅上升,市场营销人员需要实施成本更低的推广策略。
20-11-13
合并后的斗鱼和虎牙 国内海外都已经开始各忙各的了
在海外,斗鱼忙日本,虎牙看重新兴市场。
20-11-13
2020年10月全球热门移动游戏收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020 年 10 月米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.39 亿美元,位列全球手游畅销榜榜首。
20-11-13
Google日本提名年度最佳 国产游戏近乎占一半 | 日韩出海秀
在本期榜单上,《偶像梦幻祭 Music》(即《偶像梦幻祭 2》日语版)和《奇迹之剑》分别是出海日本与韩国的收入最高的国产游戏。
20-11-12
3款末日SLG 10月海外流水总额超1亿美元 9款新游首次进入下载Top30
2020 年 10 月中国手游产品在海外市场收入及下载量Top30 榜单解读。
20-11-11
《Among Us!》全球下载量突破2亿次
目前这款游戏的玩家总支出也达到了3900万美元。
20-11-11
2020年Q1-Q3美国手游市场品类观察 末日题材营收增幅超100%
目前末日题材手游已经成为美国市场营收增速最快的游戏品类。
20-11-11
在韩国 4399的《奇迹之剑》赢了莉莉丝的《万国觉醒》!
Sensor Tower 最近的数据显示,在韩国市场上,4399 出海的《奇迹之剑》在 Q3 的整体收入上,赢了势头正劲的《万国觉醒》,登顶中国手游韩国收入 Top1。
20-11-10
Kakao Games上市后首次发布财报 2020年Q3业绩创历史新高
目前Kakao Games在2020年第三季度的营收总额为1505亿韩元(约合1.33亿美元),较上一季度上涨41.3个百分点,相较去年同比增长54.2%。
20-11-06
数据报告 | 疫情之下,该如何让“前玩家”回归游戏?
了硬核玩家之外,疫情本身也为其他潜在用户创造了回归游戏的机会。
20-11-06
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