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2020年10月中国手游发行商全球收入排行榜:米哈游拿下全球第二
榜单中 30 个手游发行商 10 月全球吸金 21 亿美元,环比增长 9%,占当期全球手游总收入 30.5%。
20-11-06
10月榜单 |《原神》打破PUBG霸榜神话 Yalla Ludo助力雅乐首进收入榜单
《原神》助力米哈游一举夺得双冠,打破了头部固化现象,也给其他厂商注入了一剂强心针。
20-11-05
AppLovin在美国SLG市场份额第八? 分赛道梳理收购交易如何影响市场格局
许多发行商也开始在细分市场进行大量投资,或者与其他公司建立合作关系。
20-11-05
社交隔离政策下《Pokemon GO》收入不降反升 2020年突破10亿美元
任天堂的及时更新,以及对全球玩家需求的快速响应,让这款游戏在今年取得了进一步成功。
20-11-05
数据报告 | Z世代手游玩家的粗略用户画像
与其他年龄段相比,Z世代更偏爱街机、动作和冒险类游戏。
20-11-05
对话 | 稳占出海厂商Top15,三七互娱怎么做海外发行?
欧美市场是必须攻占的高地?
20-11-04
Rovio 2020年Q3营收下降至7930万美元
Rovio表示,营收下降的主要原因是品牌IP授权业务出现缩减。
20-11-03
2020年Q3韩国手游市场:总收入增长35%至13亿美元 Top3门槛提升90%
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q3 韩国手游市场收入将近 13.1 亿美元,同比增长 35%。
20-11-03
数据报告 | 过去一年中 美国市场广告主对超休闲手游的广告需求大幅上涨
数据报告还显示,超休闲游戏与应用内购类游戏的获客广告支出回报率(ROAS)几乎相同。
20-11-02
在Steam上爆红的《糖豆人》也快上移动平台了 开发者能从游戏中学到什么?
《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys: Ultimate Knockdown)在近日成为了多人游戏中的新爆款。这款游戏为什么能大获成功?开发者们又能从中学到什么呢?
20-11-02
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