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开发者做手游营销前需要考虑的7个问题
在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其
15-03-24
如何打好突围战?做好单机手游6大要诀
虽然市场都在强调手游重度化,但2014年全年单机游戏的市场产值仍高度120亿元。在产品同质化严重、研发和发行
15-03-19
在日本使用Twitter推广手游应该选择什么时间段?
【游戏陀螺03月11日消息】前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击
15-03-19
120美元/人:日本手游人均消费如何做到全球第一?
【游戏陀螺03月13日消息】目前日本手游市场收入全球第一。这个“第一”是指人均游戏消费位列全球第一。SEGA
15-03-17
InMobi&手游那点事之手游推广与变现沙龙-深圳站
主办方:InMobi协办方:手游那点事活动时间:2015年4月2日14:00-17:00活动地点:深圳市南山区科技园北区松坪山路1号
15-03-16
如何提升用户体验?手游用户的6个游戏阶段
体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从
15-03-16
手游海外推广必看!!!
确定目标市场国家首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持
15-03-13
活跃用户四步走 拆解手游中排行榜功能
导读:排行榜对于我们来说并不陌生,没有人能幸免于排行榜的打击,每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出
15-03-12
潜力与危机并存 越南手游发行的瓶颈和障碍
越南总人口数为9200万人,东南亚第二大人口国,网络覆盖率达到48%,智能机用户数量已突破2500万,并且保持着全球第
15-03-11
App Annie发布2014年52强手游厂商排名,腾讯、IGG、昆仑等8家中国公司入榜
数据统计公司AppAnnie基于过去一年对AppStore和GooglePlay的数据统计进行分析,在其官网发布了2014年
15-03-08
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