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Garena宣布五款超重量级中日韩手游将于三个月内登台
重金投入抢下各国第一名手游 即将于2015下半年颠覆市场Garena台湾竞舞娱乐今日(8/5)于台北文创会所举办年度
15-08-07
手游用户调查:在日本20~39岁用户最具付费意愿
出海日本不仅需要了解当地文化,还必须了解用户习惯。近日,日本DMM研究所对563名20岁以上的人进行了一项调查,包
15-08-07
对话“恶魔城之父”五十岚孝司:手游交互性不好,质量再高也没用
文/游戏陀螺案山子提到五十岚孝司,可能很多人都会联想到《恶魔城》系列,因为五十岚被亲切的称为“恶魔城之父
15-08-06
日本手游用户调查:20~39岁用户最具付费意愿
出海日本不仅需要了解当地文化,还必须了解用户习惯。近日,日本DMM研究所对563名20岁以上的人进行了一项调查,包
15-08-06
芬兰手游工作室Seriously获1800万美元融资 处子作下载量超1500万
8月5日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏开发商Seriously近日完成了一轮涉及金额达到1800万美元的融资。本轮
15-08-05
中日韩手游收入榜前十RPG占比4成以上 欧美或是下一个RPG市场
在国内手游市场,自2014下半年《天龙八部3D》和《神武》相继爆发之后,RPG类手游如星星之火一般在iOS市场掀起了
15-08-04
Naranya:中国手游市场规模为拉美两倍 盼与中国开发者合作
Naranya是一家总部位于墨西哥的移动应用营销渠道,专注于深耕拉丁美洲移动游戏市场。这家公司CEO阿托鲁•加尔
15-08-04
治愈系手游:剑桥大学推脑力游戏帮助精神分裂症患者
游戏也有治愈系。根据国外媒体报道,英国剑桥大学研究人员最近推出了一款叫做《向导》(Wizard)的脑力训练iOS游
15-08-04
手游出海如何本地化?8位大佬眼里的7个海外市场
游戏产业发展到今天,移动游戏的发展是全球游戏人共同关注的焦点,上周,由ChinaJoy主办的海外发展与合作论坛围绕
15-08-03
RPG手游,从玩家需求出发设计优秀社交系统的3个关键点
正文之前明确一点,一般RPG我们指单机RPG,不需要强社交系统,所以这里讲的RPG默认是MMORPG。RPG手游中的社交系统
15-08-03
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