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海外游戏
Google调查全球6个主流市场显示:休闲类游戏玩家规模达5700万 2019最具潜力
在美国、英国、德国、日本、韩国和印度尼西亚这六个市场中,休闲类游戏以 5700 万人的游戏玩家规模领先大型多人在线类和动漫类,成为 2019 最具潜力游戏类。
19-03-11
手游厂商现在出海还来得及吗?出海如何巧借外力
2019 年出海还有机会吗?
19-03-08
《王国纪元》去年营收同比增37%至6亿美元 占IGG八成收入
报告显示,2018 年 IGG 总收入较上年增长 23% 达 7.49 亿美元,净利润同比增长 22% 至 1.89 亿美元,这主要得益于其王牌游戏《王国纪元》收入的增长。
19-03-08
二次元在欧美也有市场 买量后月流水环比翻倍 | 中国出海秀
FunPlus 的《火器文明》是本期榜单上 App Store 和 Google Play 畅销榜排名最高的国产游戏。IGG 的《王国纪元》紧随其后。
19-03-08
《精灵宝可梦》系列手游全球累计吸金25亿美元 下载量达6.4亿次
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,《精灵宝可梦》系列手游目前全球累计吸金已高达 25 亿美元。这一收入由六款手游构成,但授权出去的印钞机《精灵宝可梦 Go》毫无悬念的贡献了 98%。
19-03-07
2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?
许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。
19-03-06
Supercell《皇室战争》上市三周年 营收超25亿美元
Sensor Tower 商店情报平台数据显示,该作自 2016 年 3 月 2 日上市以来,在全球 App Store 和 Google Play 的预估营收已经达到 25 亿美元,相当于日均吸金 230 万美元。
19-03-05
腾讯、网易2018海外手游总收入达4.72亿美元 同比增长505%
2 月 25 日消息,据 GamesIndustry 报道,因为《PUBG Mobile》和《荒野行动》几款重点产品表现出色,腾讯网易 2018 年的海外收入大幅上涨,达到 4.72 相比 2017 年增长率为 505%。
19-02-25
《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《精灵宝可梦GO》之后最赚钱的LBS+AR手游
《侏罗纪世界 Live》于 2018 年 5 月上市,目前全球玩家氪金超过 4000 万美元。
19-02-22
《PUBG Mobile》1月营收首次超越iOS版《堡垒之夜》 环比增长24%
Sensor Tower 商店情报数据显示,1 月份全球玩家在腾讯《PUBG Mobile》上的消费首次超越 iOS 版《堡垒之夜》。
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