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《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《精灵宝可梦GO》之后最赚钱的LBS+AR手游

发表时间:2019-02-22  来源:白鲸出海  作者:SensorTower  浏览:次  
《侏罗纪世界 Live》于 2018 年 5 月上市,目前全球玩家氪金超过 4000 万美元。

原标题:《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元,成为继《精灵宝可梦GO》之后最赚钱的LBS+AR手游

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Sensor Tower 商店情报数据显示,作为目前为数不多的地图定位 AR 手游,Ludia 旗下《侏罗纪世界Live》在强大 IP 的加持下,成为继《精灵宝可梦 Go》之后最赚钱的作品。《侏罗纪世界 Live》于 2018 年 5 月上市,目前全球玩家氪金超过 4000 万美元。虽然较 Niantic《精灵宝可梦 Go》20 亿美元的营收仍有较大差距,但该作无疑是目前为止最强的竞争对手。

与该品类其它竞品对比,《侏罗纪世界 Live》营收是 Next Games 旗下《行尸走肉:我们的世界》的 2.5 倍,后者自 2018 年 7 月发行以来,总营收将近 1720 万美元;是 Four Thirty Three 于去年 10 月发行的《魔鬼剋星世界》的 115 倍(37.5 万美元)。

就 LBS+AR 手游品类而言,这三款游戏上个月总营收约 400 万美元,仅为《精灵宝可梦 Go》同期 6810 万美元营收的 6%。事实上,作为该品类最大的赢家,Niantic《精灵宝可梦 Go》上个月的营收,比这三款作品上市以来的总营收还要高出 800 万美元。

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