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星战电影票房17亿美元 EA改编手游美国iOS收入榜Top 10

发表时间:2016-01-13  来源:白鲸出海  作者:晴天晒雪  浏览:次  

过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。

根据小编了解,《星球大战:原力觉醒》的投资成本为1.95亿美元,也就是说,该电影为迪士尼带来了11亿美元以上的利润。作为星战改编作品,EA的这款手游可以说是历来星战系手游里表现最好的,而且在影视IP改编手游作品中,《星球大战:银河英雄》也是非常成功的,接下来,我们先介绍这款手游:

学习国内玩法:星战世界+卡牌RPG

早在2015年的E3展会上,EA公司就已经透露了将在第四季度发布《星球大战:银河英雄》,而且是在星战电影发布日期前后上线。作为历史悠久的传统游戏大厂,EA用3D的形式在游戏中重塑了星战系列的人物形象和世界观,在玩法上采用了此前国内比较流行的回合制卡牌RPG玩法,玩家们通过卡牌收集的形式组成战队,通过游戏中的各种副本和日常任务。

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游戏截图

由于这类玩法在国内比较熟悉,Gamelook这里不多做赘述,玩家在游戏中需要抽卡、吃卡升级、选择卡组通关副本,通过不断地升级解锁新的关卡和角色,游戏的每一个关卡都设置了星战世界的相关故事,所以,对于影迷来说,通关的过程相当于重温星战世界的故事。通关可以获得游戏币、装备和碎片,每个角色有6个装备位置,而这些装备也可以进行升级,这一点可以说深得国内卡牌游戏玩法的精髓。除了副本任务之外,玩家们还可以通过日常任务获得额外的奖励。

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《星球大战:银河英雄》美国iOS收入榜表现

在战斗中,玩家不需要操作角色移动,只需要点击技能和释放对象即可。每个角色都有2个技能,需要玩家点击释放,和国内卡牌RPG游戏不同的是,《星球大战:银河英雄》没有设置自动战斗选择,每个英雄的技能都需要玩家手动点击,这一点可能和大多数欧美游戏都不设置自动战斗的传统有关。

自2015年11月底正式登录美国iOS以来,该游戏已经连续一个半月维持在美国iOS和Google Play收入榜Top 30以内,最近已经连续11天保持前十名内,成为2015年最成功的星战系列手游。

手游成功的背后:电影IP给力、苹果推荐和EA推广

毫不夸张地说,《星球大战》IP在欧美相当于国内的三国西游,甚至有过之而无不及。影视IP对于改编手游的影响力是非常大的,比如五月份的《复仇者联盟》和六月份的《侏罗纪世界》,都为同名游戏带来了非常大的用户量。自1977年的首部电影开始,《星球大战》经历了近40年的发展,所以虽然比电影上映早了半个多月,但它对于《星球大战:银河传说》的影响是至关重要的。

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苹果推荐截图

为了该游戏的发布,EA提前数月就放出了消息,自9月起就已经开始测试,11月底发布之后就维持在了美国iOS收入榜Top 30之内,随着《原力觉醒》电影的上映,该游戏的排名持续增长,最近已经连续11天保持在前十名之内。除了电影IP和EA的推广之外,该游戏上架之时,苹果还在88国iPhone首页给了大图推荐,可以说是该游戏成功的另一个关键。

阔别10年:星球大战新作票房已破17亿美元

《星球大战:原力觉醒》自2015年12月18日北美上映以来一直保持北美最高的影院排片数量,仅12天就突破了10亿美元票房,在北美上映20天后,《原力觉醒》又以7.58亿美元打破由《阿凡达》保持了6年的北美影史票房纪录,成为新任北美票房冠军。和其他两部北美票房前列的影片相比,《星球大战:原力觉醒》比《阿凡达》同期4.3亿美元票房高出88.5%,比2015年上映的《侏罗纪世界》同期5.5亿美元高了47.6%。

截至2016年1月10日,该影片已在全球取得17.33亿美元的好成绩,在中国内地上映两天又爆收3.41亿票房,毫无悬念夺下票房冠军,按照这种形势发展,《星球大战:原力觉醒》成为全球影史票房之王似乎也是非常有可能的。

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对于很多的70后来说,《星球大战》可以说是最早接触的科幻影片之一,自1977年首部星战电影上映以来,《星球大战》不仅是电影史上的里程碑,也是全球最受欢迎的科幻电影系列之一,在长达40年的历史中,星战系列还催生了许多的游戏,其中不乏《星球大战:旧共和国》这样的MMORPG大作(2014年收入破1.65亿美元)。

和很多电影不同的是,星战系列曾经历过两次十年的新片断层,1977-1983年,《星战》系列推出了三部电影并且都非常成功,但随后卢卡斯离开了星战,转而制作其他系列,随后在1999-2005年又推出了《星战前传》三部曲。这六部电影无论是票房还是口碑都是非常出色的,在欧美的影响力非常大。2012年,卢卡斯以超40亿美元的价格将卢卡斯影业以及整个星战系列都打包卖给了迪士尼。

40年来,《星战》系列早已超越了简单的电影范畴,不仅启发了很多导演、特技制作人以及设计师的电影梦,还带动了电影特技、游戏、以及周边销售的发展,成为全球认可的文化现象。

星战系列影片通过构建583个角色、74个机器人、58个种族等创想了一个复杂而庞大的太空世界,原力光明与黑暗面的对抗、各派势力之间的政治角力、电影里主角们的爱恨情仇、广袤的太空世界、酷炫的机器人和战舰飞船都让该列科幻味十足,而且与游戏之间的契合度非常高。

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