《动物之森:口袋营地》已经收入1700万美元,突破2500万次下载
发表时间:2017-12-15 来源:白鲸出海 作者:江清月近人 浏览:次
根据手机应用市场研究机构 AppTopia 的数据,自从在 11 月 21 日登陆安卓和 iOS 平台后,《动物之森:口袋营地》已经突破了 2500 万次下载,创造了 1700 万美元的收入。
根据手机应用市场研究机构 AppTopia 的数据,自从在 11 月 21 日登陆安卓和 iOS 平台后,《动物之森:口袋营地》已经突破了 2500 万次下载,创造了 1700 万美元的收入。
AppTopia 并不认为《动物之森:口袋营地》能够达到任天堂此前游戏《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》,他们认为《动物之森:口袋营地》缺乏主流的多人竞技性内容,而这恰恰是大多数手游产生收入的主要部分,《火焰纹章:英雄》也是靠此获得了成功。可观的下载量是个好的开始,但收入方面并不算获得很明显的成功。
“虽然收入情况没有让人眼前一亮,但《动物之森:口袋营地》在下载数上比起《火焰纹章:英雄》刚上线时的表现要好多了。”AppTopia 补充,“比起《火焰纹章:英雄》主要流行于日本地区,《动物之森:口袋营地》的IP在全球的知名度和玩家基数上都会更大。”
《超级马里奥酷跑》作为一款付费游戏,于 2016 年 12 月 15 日登陆 iOS,次年 3 月 22 日登陆安卓平台后,在上线的第一年收入 7500 万美元,总下载量已经达到 2.15 亿次。
《火焰纹章:英雄》在今年 2 月 2 日登陆安卓和 iOS 平台,AppTopia 预测它在第一年将获得 950 万次下载数和 1.1 亿美元的收入。
从去年开始,任天堂决定进军手游行业,而发布于四月份的 Switch 主机已经卖出了 1000 万分,各种复刻主机也被抢购一空,在熟悉领域的回勇让任天堂在手游方面有更多的操作空间。其旗下 IP 的号召力毋庸置疑,不过看起来任天堂还需要时间来找到适合他们的手游打法与策略。
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