出海谁家强?全年各地区国产游戏收入排行
又是年终总结盘点的时候。昨日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天游戏茶馆就盘点过去一年里,几个主要游戏市场上国产游戏收入排行榜单。
Sensor Tower 近期发布了 1~11 月各游戏市场收入 Top 100,游戏茶馆从中整理出一份国产游戏收入排行 Top 15,不过在日本、美国和法国,国产游戏还较为弱势,挤入收入前 100 名的数量不足 15 个。按照由近及远的顺序,我们来一一盘点。完整榜单会在今年 1 月的金茶奖上全部公开。
台湾
港澳台地区作为大中华区域,一直以来是大陆厂商出海的首选地。台湾市场又是三地中最大的一个市场,是最为受到大陆游戏厂商重视的。
根据 Newzoo 发布的 2017 年全球游戏市场预测报告显示,台湾游戏市场规模将达到 10.29 亿美金市场(合约 67 亿人民币),在远东地区排名第四,高于东南亚任何一国。
台湾本土公司研发能力不强,进口游戏基本占据台湾 90% 的市场,而来自大陆的游戏又占了绝大多数。由于当地政策限制,大陆厂商在台子公司都只能包装成本地公司,低调行事。
国产游戏中排名第一的是腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传说》,名列台湾收入榜第三。据 App Annie 估算,《对决传说》近一个月日均收入 8.5 万美元(iOS+Google Play)。《对决传说》在台湾通过大量电竞赛事也吸引了不少玩家,维持了游戏热度,《对决传说》也一直稳定在畅销榜 Top 5 行列。
SLG 游戏在台湾也占有相当的份额,《王国纪元》、《列王的纷争》与《阿瓦隆之王》等优质的 SLG 都获得了台湾玩家的认可。尤其是《王国纪元》、《列王的纷争》都进入了收入总榜前十。
另一方面,韩国 IP 在台湾有着相当大的影响力。在收入总榜上,《天堂 2:革命》收入冠绝台湾;《天堂 M》年底上线后迅速稳定成为台湾收入冠军;心动网络研发的《RO 仙境传说》10 月才上线,收入水平已挤入了收入总榜第十名。
对岸蔡英文上台后,两岸关系下滑。游戏茶馆此前采访过台湾从业者,听他们谈谈新趋势,详见:两岸关系持续下滑后 出海台湾地区政策有啥变化?
日本
日本是全球第三大游戏市场,2016 年日本手游市场规模 9450 亿日元(合约人民币 611 亿元),是全球付费玩家比例非常高的地区。
由于日本厂商研发能力较强,且日本市场较为封闭,一直以来国内厂商出海日本并不算太成功。反应在榜单上,国产游戏进入日本收入总榜前 100 的,只有十款游戏,远逊其他海外市场。
不过呢,国产游戏今年还是很有突破。《碧蓝航线》凭借新春福袋活动,刚刚历史性地成为首款拿下日本 App Store 畅销榜榜首的国产游戏。《碧蓝航线》的火爆也在日本成为一种文化现象,带动了“社保”一词的流传;在同人圈也引发大量玩家为其作画。从App Annie估算的收入来看,《碧蓝航线》iOS 版近一个月收入 531 万美元。
《拳皇 98 终极之战 OL》自带 IP 光环,在日本表现也非常不错,是日本收入第20名的手游。根据掌趣的 2017 上半年财报,《拳皇 98 终极之战 OL》上半年收入 4.55 亿元,在海外取得了优异的成绩。
由日本团队研发的《偶像梦幻祭》在日本也颇受欢迎,根据乐元素公开的财报,今年 Q1 收入 1.08 亿元。
韩国
韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。今年国产游戏在二次元这个品类上大有突破,《阴阳师》、《少女前线》和《崩坏 3》轮番闯入 Google Play 畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列,刮起了一阵中国旋风。
今年夏季在韩上市的《少女前线》长时间排名韩国 Google Play 畅销榜前十。据 App Annie 估算数据,《少女前线》(iOS+Google Play)近一个月收入 271 万美元。
针对明年出海韩国市场一些看法,游戏茶馆此前采访了一些业内人士,详见:国产游戏在韩今年收入 Top15 明年旋风继续?
越南
越南手游市场规模大约与台湾地区相当,是东南亚最大的游戏市场。2016 年,越南手游市场规模大约两亿多美元,而且还在快速增长当中。
相比国内市场,越南玩家对 SLG 手游接受度非常高。像《王国纪元》、《Rise of the Kings》、《列王的纷争》等 SLG 游戏都在越南收入总榜上排名前十,其中《王国纪元》还是收入第一。已经超越了传统 MMORPG 的市场份额。
《王者荣耀》东南亚版也深受当地玩家喜欢,在越南 1~11 月年收入第二,在泰国更是收入第一。根据 App Annie 估算,《王者荣耀》iOS 版在越南近一月收入在 8.4 万美元左右。另两款 MOBA《英雄无畏》、《无尽对决》在越南也有一定市场。
美国
美国是全球第二大市场,本土公司研发能力非常强大,基本把控着本土市场。预计 2017 年游戏规模达将达到 270 亿美元,占到全球 25% 市场份额。
能在美国站得住脚的国产游戏几乎全是 SLG,《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》和《王国纪元》都进入了收入总榜的前 30 名。根据中文传媒公开的财报,《列王的纷争》Q3 季度月流水 2.56 亿元,付费用户 33.78 万。
在美国市场上,大量博彩类游戏占据相当的市场份额。App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。
不过近两年里,巨人买下了 Playtika(Slotomania、Slots Casino),腾讯控股了 Supercell(皇室战争、部落冲突)。Playtika、Supercell 的游戏在美国收入都很高,算是曲线救国吧。
德国
德国是欧盟国家人口最多的国家,约有 8260 万,德国是西欧的第一大游戏市场。8000 多万的德国人口中,游戏玩家总数约有 3660 万,其中游戏付费玩家为 2090 万,是相当成熟的市场。
由于德国本土厂商研发能力不强,市场基本被他国厂商拿下,中国厂商也从中分了一杯羹。而德国本土游戏《帝国:四国霸战》刚好排在收入榜第 20 位。
德国市场收入大头基本上是策略游戏和休闲游戏。Supercell 的《皇室战争》、《部落冲突》很受欢迎,Playrix 的《梦幻》系列在德国也有着非常不错的收入。
国产游戏中,智明星通的《列王的纷争》就在德国收入最高,排名总榜第九。其他知名 SLG《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之战》等游戏都在收入榜前列。
另一方面,MMORPG 游戏在德也有一定市场。韩国的《魔灵召唤》、国产的《狂暴之翼》、《女神圣域》都得到德国玩家认可。
而 MOBA 游戏《无尽对决》凭借先发半年多的优势,收入上也是甩出《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》许多。即使腾讯在今年德国 Gamescom 展会上做了声势浩大的宣传工作,目前依然未能在欧美站稳脚跟。
相比美国、英国、法国等欧美成熟市场,德国是中国厂商较为容易进入的一个市场。未来或有越来越的国产游戏排名德国畅销榜前列。