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波涛汹涌的海外市场,你活的怎么样了?

发表时间:2018-02-22  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
《王者荣耀》作为一款国名 MOBA 手游,去年的名声传至海外,海外的游戏业人士也惊叹于该游戏的巨大能量。某海外人士表示,是《王者荣耀》不断刷新了我们对手游行业潜能的认知。

我们一起聊聊过去这一年的海外市场。

去年,有几大产品带给行业撞击和方向

首当其冲的是《王者荣耀》。作为一款国名 MOBA 手游,去年的名声传至海外,海外的游戏业人士也惊叹于该游戏的巨大能量。某海外人士表示,是《王者荣耀》不断刷新了我们对手游行业潜能的认知。当我们都以为手游行业只能达到这个高度的时候,《王者荣耀》证明了手游是可以达到更高的高度。这种认知的刷新是非常重要的,它告诉我们手游行业充满了无限的可能。

接下来是基于天堂 IP 的两款手游:《天堂 2:革命》和《天堂 M》。这个 IP 的吸金能力远远超乎了我们的想象,两款双双成为 2017 年全球收入最高的手游 Top 10(App Annie)。这是对我们传统印象的颠覆。在很多人的印象中,在一段时间段内,基于某超级 IP 的手游能成为现象级的产品通常也就一款,但现在两款都如此出彩,着实让我们吃惊。

《梦幻花园》,去年的黑马之一。这么多年了,King 垄断了海外的三消市场。虽然 King 的三消游戏不可避免的经历了下滑,但它依然是三消老大,而且以它为首形成了一种固定的三消模式——纯三消玩法。《梦幻家园》这种三消 + 模拟经营的混合模式撕开了三消垄断市场的一道口,为行业指了一个方向。

去年不得不提到的一个品类——“吃鸡”游戏。《绝地求生:大逃杀》掀起了全球市场的“吃鸡”潮,整个行业的肾上腺激素飙升,在经过了一年的产品荒之后,大家看到了的机会。随后,Epic Games 的《堡垒之夜》加入了免费的“大逃杀”模式,近日其同时在线人数超过了 340 万,成为了一款不容小觊的“吃鸡”游戏。不久,网易在全球推出了两款“吃鸡”游戏——《荒野行动》和《终结者 2:审判日》,尤其是《荒野行动》自推出后,截至到目前为止,已经连续 3 个月维持在日本 App Store 免费榜 Top 3,且畅销榜排名也已经爬升到 Top10 左右。

说道日本市场,不得不说的还有一款国产游戏——《碧蓝航线》。这款游戏所取得的成绩大家肯定都了然于心——拿到日本 App Store 畅销榜第一的成绩,且长期维持在 Top 30 内。这给笔者的震撼除了《碧蓝航线》的成绩之外,更多是其背后的发行商悠星网络(Yostar)——一个当时仅 10 名员工的小发行攻入了日本榜单的头部位置。这证明即使在壁垒极高的日本市场,在产品品质保证的前提下,用心运营,也是有大机会的。

接下来,谈谈笔者心中最为重要的两大事件

一,App Store 全新改版。9 月,苹果正式向用户推送了 iOS 11 正式版,新品 iPhone 出厂预装了 iOS 11,意味着 App Store 迎来史上最大的改版。最大的影响是畅销榜取消了,免费榜、付费榜变得更为隐蔽,榜单的影响力大大削弱,搜索权重加重,流量入口缩紧到苹果手中。新版本的 App Store 对高品质原创游戏更为友好,同时这也为苹果推出 ASM (苹果竞价广告)铺好了路。对于厂商来说,要想获取流量,只能转向 ASO,外部导量以及刷榜。因为流量入口缩小,供不应求,刷榜行为依然猖狂。

二,任天堂 Switch 发布。3 月,任天堂 Switch 发售,引发了全球玩家狂欢,其首发游戏《塞尔达传说:旷野之息》更是被评为一代神作,被多家老牌媒体给予满分评价。去年 Switch 全年的销量近 1500 万台(1486 万台),这个数据究竟有多少?作为 Switch 的前一代 Wii U 五年的累计销量为 1356 万台。任天堂对该主机是信息十足,社长君岛达己在采访时表示,公司将 2018 财年 (2018 年 4 月至 2019 年 4 月) Switch 主机的销售目标定在 2000 万台。可以预见,Switch 将成为一个不容忽视的平台,对行业的影响是巨大和深远的。

再来,我们谈谈去年的争议和遗憾

去年,EA 的《星球大战:前线 2》“开箱子“的氪金设计激起了玩家的全面抵制和指责,引发了全行业人士的关注,甚至引起了相关机构对该游戏是否涉嫌赌博的调查。有行业人士表示,因为用户要求的游戏品质原来越高,光靠游戏销量的收入已不足以支撑厂商做出一款 3A 游戏,游戏内加入内购机制是有必要的,但是此次事件反映出对于加入这种氪金机制,厂商还需要很长的一段路要走。

MZ 的没落是笔者感到最为遗憾的一件事。Supercell、King 和 MZ 作为欧美昔日的三大手游厂商,MZ 的走向最让人唏嘘。跟 Supercell 和 King 各自背靠腾讯和动视暴雪不同的是,MZ 是唯一没有买家的厂商,去年其两款主力产品(《战争游戏》和《雷霆天下》经历了断崖式下滑,而其新品《最终幻想 15:新帝国》又后劲不足,想必 MZ 为此也甚是焦虑。

最后,我们说说期望

毫无疑问,随着国内手游市场竞争的加剧,全球化将会是各大厂商尤其是大厂们的最终命题, 其中“吃鸡“游戏和二次元产品的比拼将会升级,当然,策略类游戏依然是最为凶残的竞争之一。

除此之外,笔者最为期待的产品是陈星汉的新作、网易代理的《Sky 光遇》。作为禅派游戏的代表,陈星汉制作的《花》、《风之旅人》等作品让我们看到了游戏的力量和魅力,很期待他和他的团队将会带给我们什么样的惊喜。

还有就是任天堂。虽然就其在手游方面取得的成绩来讲,如果是放在其它厂商身上,可以说是亮眼的,但以它在游戏行业的地位来讲,这样的成绩是让人失望的。如果说在今天这样的手游环境中,有哪家厂商可以再掀起一场血雨腥风,那么任天堂是最有可能的厂商之一。除了手游方面,Switch 今年的销量和内容的表现也是大家期望的。

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