Google Play推免下载试玩功能Google Play Instant,用户获取可提升4%-15%
在旧金山举办的 GDC 上,谷歌向业界介绍了 Google Play Instant,这是一种无须下载就可以获取应用和游戏的平台,首发产品包括《皇室战争(Clash Royale)》、《Words with Friends 2》、 《Bubble Witch 3 Saga》、 《Panda Pop》等热门游戏,以及包括来自 Playtika、 Jam City、MZ 、Hothead 等厂商的游戏。
谷歌最早在 2016 年 5 月宣布推出 “Android Instant Apps”,在 2017 年 1 月开始让用户试用一些经过挑选的特定应用,在 2017 年 5 月向所有开发者开放 Android Instant Apps SDK,而现在谷歌将其称为 Google Play Instant,并将其拓到游戏领域。
谷歌表示,Google Play Instant 目前已覆盖全球超 10 亿安卓设备(需要安卓 5.0 或更高),用户如果想要找一个游戏来玩,他们可以在 Google Play 上的“Instant Gameplay”上挑选。用户也可以从 Google Play Arcade 版块进入到同一地方挑选游戏。
另一方面,谷歌希望用户不仅仅是在 Google Play Instant 里发现游戏,他们计划未来推出了更多功能服务,比如,允许用户分享游戏链接,鼓励玩家分享链接到社交平台或用短信邀请亲朋好友一起加入游戏。并且,如果用户在体验了某一款游戏之后非常喜欢它,他也可以下载到游戏的完整版本。
在游戏陀螺看来,Google Play Instant 更像是一个游戏试玩功能,这从其描述“Try now,install later(先试玩,后下载)”就可以看出。
虽然 Instant Apps 已经推出了一段时间,但是 Google Play Instant 的定位更广,不仅包含 Instant Apps 的功能,而且要推出更多满足游戏开发者需求的服务。最大的变化在于,Google Play Instant 提高了游戏容量大小的限制,最大可达到 10M(之前最大是 4M),同时支持游戏可执行代码和游戏素材的进一步下载。另外,平台同样允许开发者使用现有工具使用 NDK 和游戏引擎。更进一步的是,谷歌还和 Unity 和 Cocos2D-x 合作,在游戏中添加 IDE 支持,以方便开发者自建 Instant 游戏和应用。
Google Play Instant 目前仍处于 beta 测试阶段,这意味着平台尚未对所有开发者开放。Google Play 的产品副总 Tian Lim 称种子用户的增长是可观的,如果开发者在应用商店里为自家的游戏添加一个Instant 的选项,他们的用户获取能增长 4%-15%。Tian Lim 同时说道,接下来的几个月时间里Google Play Instant 会继续打磨,之后对公众开放,不过他没有提到明确的时间。
对于谷歌而言,游戏是一个正在增长的业务。谷歌表示,去年,安卓用户下载游戏的人数翻了一倍还多,而其中近 40% 的增长量来自新兴市场,包括巴西、印度、印度尼西亚和墨西哥。
上周,谷歌向外界介绍了一个基于谷歌地图 API 的游戏解决方案,允许开发者制作大型真实世界游戏,并且推出了一个名叫 Agone 的专门游戏服务器。在接下来的几个月时间里,谷歌还将通过 Universal App Campaign 推出视频广告的 beta 测试,以方便 Google Play 开发者触达更多的用户。