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2018年游戏行业有哪些发展趋势?

发表时间:2018-03-22  来源:白鲸出海  作者:JoulyYu  浏览:次  
2018 年,游戏行业发明了新的方式,如 loot boxes(战利品宝箱)和现实增强(AR)类游戏来吸引和娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

2018 年,游戏行业发明了新的方式,如 loot boxes(战利品宝箱)和现实增强(AR)类游戏来吸引和娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

游戏产业收入持续上升

由于 2017 年游戏产业的收入超过了预期,去年 11 月,游戏市场研究机构 Newzoo 对 2020 游戏产业的预估收入做出了修改。到今年年底,全球游戏市场的收入将比 2016 年增长 10 个百分点,达到 1.16亿美元大关,比 Newzoo 最初的预期高出 700 万美元。该机构预计,到 2018 年底,游戏业的收益将以同样的速度增长,预计总营收将达到 1250 亿美元。由于游戏越来越包罗万象,不仅仅只是消遣,还包括创造、分享和观看独特的游戏视频内容,每个玩家的平均游戏时间也会因此不断增加。

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2016-2020 年全球各类游戏端营收情况 图源:NewZoo

更多的战利品宝箱和争议

付费游戏并不是游戏业收益的主要来源。去年,端游玩家在免费游戏中的应用内交易上花费了超过 200亿美元,而端游和游戏机的付费游戏收益总额却只有约 80 亿美元。但应用内交易不再是免费游戏的独门绝技,付费游戏开发商也想在市场上分一杯羹,而这正是争议的开始。

如果玩家花 60 美元购买了一款游戏,但却不能在不购买战利品宝箱的情况下享受游戏,这会让玩家十分沮丧。这也是为什么《 Star Wars: Battlefront 2(星球大战:前线 2)》成为 2017 年最令人郁闷的游戏,它不仅激怒了这一系列游戏的粉丝,同时也激怒了来自不同国家的政客。游戏玩家强烈的负面反应促使 Electronic Arts(EA,美国艺电公司)从游戏中移除应用内交易,但却无法挽回已经受损的声誉。

尽管存在争议,但今年电子游戏中的战利品宝箱并不会消失,事实上,它们将会更多。正如 2018 年游戏开发商大会的一项研究所表明,每个开发商都计划在自己的下一个游戏中加入宝箱,原因很简单:战利品宝箱可以带来利润。虽然有一部分玩家会抱怨,但其他玩家却会继续掏空他们的钱包支持这种变现策略。

另外,战利品宝箱并没有那么糟糕,只是EA利欲熏心把它玩坏了。 Activision Blizzard(动视暴雪,美国一家游戏开发商)成功地获得了 40 亿美元的在线预订量,却没有遭到任何玩家的投诉。同样成功的游戏还有《 TF2(军团要塞 2)》和《 CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,游戏内的小道具给 Valve Corporation(维尔福软件公司,专门开发枪战系列电子游戏的公司)带来了利润,却不影响游戏的玩法。2018 年,其他开发商需要对EA的失误引以为戒,并学习 Valve 的成功经验。

区块链创新

区块链是一种颠覆性的技术,而游戏产业可能是最早利用它的行业之一。DMarket(全球首个基于区块链技术的跨游戏交易平台)将在 2018 年第一季度,推出基于区块链的全面交易游戏项目平台。其他游戏项目将把区块链另作他用,比如下一代云游戏或开发商的高级众筹模式,这就是为什么今年的市场发展可能会定义未来几年的游戏新趋势。

更优秀的手游

手游是全球电子游戏市场中规模最大、增长最快的部分。根据 Newzoo 的数据,手游的收益占了行业总收入的 43%,超过 500 亿美元。因此,2018 年开发商将更加关注平板电脑和智能手机游戏,玩家可以期待即将推出的手游将有更高标准的游戏体验。具有移动选项的跨平台游戏数量也会增加,玩家可以在电脑上登录游戏,然后在平板电脑或手机上继续冒险,如《 Minecraft(我的世界)》。玩家们也将在 2018 年接触到更多优秀的跨平台游戏。

在市场整合中独立

电子游戏市场整合正在加速,其中 80% 的收入来自大型上市公司。不过,去年也有一些小型游戏制作公司发布了畅销的游戏,如《PUBG(绝地求生)》和《Cuphead(茶杯头)》,而且这种趋势将持续下去。独立开发者没有顶级公司的资源,因为较小的预算通常意味着更大的误差幅度,但他们确实有创新的自主权。

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2017年全球各类游戏端营收情况 图源:NewZoo

大量的“吃鸡”游戏

《 PUBG 》的巨大成功引起了玩家们对“吃鸡”类游戏的关注,其他游戏开发商也前赴后继纷纷效仿。《 Fortnite(堡垒之夜)》是效仿者中最最引人注目的,但这一情况可能会在 2018 年变化。许多开发商将尝试这一人气极高的游戏类型并试图超越前作,之后就交给市场优胜略汰,玩家们则坐收渔翁之利,享受最终脱颖而出的游戏。

AR的新突破

自从 2016 年《 Pokemon Go(精灵宝可梦 Go)》大卖之后,玩家们一直在等待新的突破性的 AR 游戏,但许多开发商的尝试并没有达到预期效果。然而,AR 在游戏领域的潜力依然巨大,某些开发商将会继续开发这一领域。也许,玩家们可以寄希望于《 Pokemon Go 》开发商 Niantic(一家独立的游戏公司),因为他们正在与 Warner Bros(华纳兄弟)合作开发另一款 AR  游戏。《Harry Potter: Wizards Unite(哈利波特:巫师联合)》将在今年发布,并为玩家们提供在上班或回家的路上施法与野兽战斗的可能性。

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