《模拟人生》和《星球大战》成EA 2018摇钱树
最新消息显示,截至 2018 年 3 月 31 日的 2018 财年,EA 因模拟人生 IP 新作《The Sims Mobile》手游及畅销榜钉子户《星球大战:银河英雄》入账 52 亿美元(约 330 亿人民币)。
相较前一财年的 48 亿美元(约 305 亿人民币),增长 8.3%。与此同时,利润也从 9.67 亿美元(约 61.35 亿人民币)增长到 10 亿美元(约 63 亿人民币)。
EA Mobile 的账面净值较去年增长 5%,达到了 6.59 亿美元(约 41.8 亿人民币)。2017 年第四季度的营收为 1.76 亿美元(约 11.17 亿人民币),比前一年同比增长 1%。
据 EA 的首席运营官 Blake Jorgensen 透露,《星球大战:银河英雄》和《 FIFA Mobile 》虽然势头强劲,但其所带来的积极影响被公司预期内的一些老游戏衰减所抵消。
在过去一年,《模拟人生》社群也设法吸引到了将近 8,000 万分布在 PC 端和移动端上的玩家。《The Sims Mobile》3 月发布后,快速登入全球应用商城下载榜 Top 10。
更遥远的征途
EA 期待到下一个财政年度的时候,其手游业务的账面净值可以增长 15-20%。《The Sims Mobile》、《FIFA Mobile》、《星球大战:掌权》以及 EA 即将公布的新游戏有望成为引领增长的领头羊。
EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示,“EA 的手游总资产将在 2019 年继续增长。”
“近几年,我们的产品在手游市场上的竞争力越来越强。我们也在 2019 年财政年度的计划中给《星球大战:掌权》和另一款即将在 EA 展会上公布的游戏投入重金,这两款游戏都与我们当前的手游产品截然不同。很多游戏都变成了跨类别游戏,从社会层面来说,这是为了将全球玩家聚集在一起。”
作者:kyon