马来西亚手游市场掠影:《无尽对决》收入为博彩Top 1收入四倍
马来西亚总人口达 3200 万,其中超过 34% 是移动游戏玩家。在东南亚地区,其平均每付费用户收入(Average Revenue per Paying User,ARPPU)仅次于新加坡,位居第二。很大程度,由玩家在 MOBA 和射击游戏等热门手机游戏上的支出增加带动。
《无尽对决》继续保持领先优势
来自苹果 App Store 和谷歌 Google Play 两大应用程序商店的数据显示,马来西亚最受欢迎的移动电竞游戏是《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)。此款游戏是一款类似王者荣耀的 MOBA 类手游,由上海沐瞳科技(Moonton games)开发。
3 月份,在苹果 App Store 和谷歌 Google Play 两大应用程序商店中,《无尽对决》这款游戏独占鳌头,成为最畅销的手游,同时位居 2018 年 3 月下载排行榜第二名。
沐瞳科技为游戏玩家及时更新游戏内容、创新游戏玩法并进行了大型市场营销活动,为这款手机游戏的成功贡献了巨大的力量。
此外,沐瞳科技对东南亚电子竞技游戏的投资,也发挥了很大的作用。2017 年 11 月,该公司宣布,将为马来西亚和新加坡的游戏玩家举办首场《无尽对决》职业联盟( MPL )。这是有史以来首个由游戏研发方主办的联赛。
在本次联赛中,共设有 10 万美元(约合人民币 63.357 万元)的奖金,8 支战队进行争夺。决赛在 2018 年 3 月举行。此外,主办方沐瞳科技已经确认,还将筹备第二季联赛。
2018 年 3 月马来西亚手游下载收入榜单 | 来源:Sensor Tower
在马来西亚,《无尽对决》面临的最大的竞争对手是《王者荣耀》海外版《传说对决》( Arena of Valor ),该游戏由腾讯关联公司 Garena 发行,是 Garena 与腾讯天美工作室联合开发的一款 MOBA 类游戏。
《传说对决》开局良好,最初很受欢迎。然而,到 2018 年,这款游戏已经四面楚歌,勉力维持。App Store 和 Google Play 两大应用程序商店的数据显示,该游戏已经跌出畅销榜单。
众所周知,游戏玩家还可以直接从 Garena 应用商店下载 Garena 手游,所以,仅凭苹果 App Store 和谷歌 Google Play 两大应用程序商店的数据并不能如实反映《传说对决》的下载情况。
在营收成绩排行榜上,排在前两位的分别是《无尽对决》和老虎机游戏《Slotomania》。但是,细看一下营收数据的话,《无尽对决》创造的营收几乎是《Slotomania》的四倍。由此可见,《无尽对决》目前在马来西亚的势头非常强劲。
大逃杀类手游竞争白热化
大逃杀(battle royale)是现阶段最热门的游戏类型。在移动端,游戏发行商嗅到了一个千载难逢的机会,大规模上线大逃杀游戏。其中,作为 2017 年的现象级游戏,《绝地求生》( PlayerUnknown’s Battlegrounds )在 PC 端最受欢迎。2018 年,腾讯与游戏开发商 Bluehole 合作,共同推出手游版《绝地求生》。
3 月份,在马来西亚,《绝地求生》在 App Store 和 Google Play 均为下载量第一。
在下载排行榜上,Garena 公司开发的大逃杀类手游《Free Fire》名列第三。与传统的大逃杀类游戏相比,该游戏由 Garena 旗下的一个研发团队自行开发,所需的硬件配置更低。
在马来西亚,《Free Fire》这款游戏一直表现不俗,但也不断遭受其他游戏的冲击,竞争环境十分激烈。在下载排行榜上,网易出品的《终结者》(Rules of Survival)排在第五位。
Free Fire 游戏画面
同时,《终结者》在营收榜上排在第三。而且,为了巩固用户群、提高玩家参与度,网易公司还不断更新游戏地图,增加玩家限制与排名,改善实况直播功能,及时补充新的化妆道具和游戏内活动以鼓励用户在游戏中进行消费。腾讯计划近期结束免费推广活动,启动《绝地求生》的变现流程。
中国手游受热捧
一直以来,马来西亚玩家对中国开发者推出的 MMORPG 和 RPG 等游戏情有独钟。
在很多国家,MMORPG 游戏已经风头不再,开始唱衰。但在马来西亚,MMORPG 游戏的势头仍然十分强劲。未来,MMORPG 游戏支出将保持平稳增长。
《射雕英雄传》(The Legend of Condor Heroes)就是其中一款比较知名的 MMORPG 游戏,该游戏由完美世界(北京)网络技术有限公司(Perfect World)开发,并由易幻网络发行。发行商通过与 2017 年电视节目中的知名演员合作,共同推广这款游戏。
在营收排行榜上,挤进前十的游戏名单中,由中国开发的游戏还包括 IGG 的《王国纪元》(Lords Mobile)、CHUANG COOL 制作的《叫我官老爷》(Call Me Master)以及香港手游公司 Mad Head 制作的《神魔之塔》(Tower of Saviors)。
在马来西亚人口中,由于中国人居多,因此,中国开发者的游戏十分火爆。在马来西亚,中国的游戏发行商拥有天然优势,他们不必费力进行游戏内容的本地化,只需保持其原汁原味,就能被当地游戏玩家接受。
这同样也适用于英语游戏,因为英语是小学必修课。但马来语依然是马来西亚的官方语言,也是最常用的语言,因此,如果能够设计出马来语游戏,必将会吸引更多的玩家。
社交博彩和休闲游戏毫不逊色
在 3 月份的收入排行榜上,以色列著名棋牌社交游戏公司 Playtika 开发的《Slotomania》和美国社交游戏公司 Zynga 制作的《Zynga Poker》分别排名第二和第五。
《Zynga Poker》游戏画面
休闲游戏在马来西亚也很受欢迎,因为多采用 F2P 模式,广受马来西亚玩家追捧。
2017 年 SEA 网游公会问卷调查结果显示,在马来西亚,约有 61% 的手机游戏玩家不会在游戏中花钱。 《最囧挑战 2》(Tricky Challenge 2)、文字益智类游戏《Word Cross》和《地铁跑酷》(Subway Surfers)等休闲游戏成绩不俗,挤进下载排行榜榜单。
2018 年,马来西亚仍将是一个势头强劲、值得关注的手机游戏市场,游戏玩家或将逐渐失去对传统 MMO 和 RPG 游戏的兴趣,并关注更加火爆的格斗类游戏和电子竞技游戏。