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全球用户破2亿,《终结者2》新版本飞车大作战玩出新花样

发表时间:2018-06-21  来源:白鲸出海  作者:Annie Liu  浏览:次  

在手游迭代速度大大加快的今天,绝大部分人恐怕都难以预料,吃鸡手游的热度居然能够从去年末一直延续到现在,不仅玩家群体和各项数据屡创新高,而且腾讯和网易两大巨头对这一品类的重视程度不减反增,更新频率之高令人咋舌,吃鸡手游似乎已经成为了巨头之战的必争之地,谁都铆足了劲要赢得最后的胜利。

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全球玩家突破 2 亿

《终结者2》作为网易最早进军这一品类的拳头产品,凭借着先发和品质优势,并发力海外手游市场,上线4个月便取得了全球用户破 1.5 亿的好成绩。3 个月后,捷报再度传来——《终结者 2》全球用户再创新高,达到了 2 亿!如果考虑到游戏的新资料片“绝境狂飙”刚刚上线,对市场的刺激效果尚未释放,2 亿恐怕远不是《终结者 2》的极限。

在竞争白热化、淘汰率极高的吃鸡手游市场,《终结者 2》凭什么能持续火爆,并不断取得更好的成绩?始终保持创意,不断拓展品类边界,玩出更多新花样,恐怕是关键原因。

载具吃鸡,吉利岛变身秋名山?

搜集资源,团队合作无疑是吃鸡手游的重要环节,合作默契的团队是最后成功吃鸡的基础。为体现团队合作的重要性,近日《终结者2》上线了全新“飞车大作战”玩法,在这一玩法中,玩家将以四人为一组,全程在载具上进行战斗,充分需要队员的相互配合,载具由队长在开局前选定,目前共有四种载具可供选择,分别是敞篷跑车、武装吉普、皮卡和越野车,不同载具的血量、越野性能和速度各不相同,玩家们可展现出不同的战术打法。

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不同品质资源

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各种道具资源全队共享

队伍中的四名玩家将分为司机和乘员两种角色,司机一般由队长担任,负责驾驶载具,其他乘员则分布在靠窗位置,负责射击、拾取道具等任务。不同于常规玩法中四名队员可以兵分多路,飞车大作战中,四名队友必须同“车”共济,司机决定了载具的方向、速度和行进路线,甚至还可以驾车直接撞击,是队伍的核心角色。其余乘员也需要用探身射击进行攻击,瞄准的难度显著提升,更加考验玩家的技巧。更重要的是,四名玩家必须默契配合,司机需要怎样的火力支援,乘员需要怎样的载具朝向,紧密沟通才能融为一体,发挥更强战力。

在飞车大作战中,固定队的优势将更加明显,开黑也将成为更多玩家的首选,以此强化《终结者 2》的社交属性和用户粘性,恐怕是隐藏在玩法背后的更深层目标。

保留核心元素,规则层面创新

推陈出新,保住现有市场份额,进而争取更大的蛋糕,是所有人都会想到的策略,但关键在于推出的新内容是否能够继续赢得玩家的喜爱。《终结者 2》的“飞车大作战”可以理解为保留核心元素之上的规则创新。

一方面,吃鸡手游最重要的竞技性和激烈性元素全部得到了保留,跑毒、舔包、打野等玩法依然可以如常体验。另一方面,大幅提升了载具在战斗中的重要性,带来了战术层面的全面革新。

首先,战斗的节奏将大大加快,出生自带载具和开局一双手带来的游戏体验肯定截然不同,《终结者 2》还加快了资源刷新和空投的节奏,使单局战斗缩短到了 10-15 分钟,更符合手游玩家的特点。

其次,道具丰富的大大提升,除了原有的玩家道具外,增加了大量的载具道具,大致可分为攻击类、恢复类、属性提升类和特殊效果类四大类,如可以让载具变身为直升机的改造装置,让载具隐藏身形的隐身装置,提升载具上玩家枪械射速的射速强化等等。可以全方位提升载具和队伍的实力,战斗激烈度也将进一步提升。

最后,战术多变性大大增强,载具是胜负的唯一标志,哪辆载具坚持到最后,该队伍便获得胜利,哪怕队员被击杀,也可以在 10 秒后复活继续投入战斗。但这也并不意味着对玩家的生命无关紧要,毕竟在紧张的交火中,10 秒的火力短缺很可能是致命的。所以,是直接攻击载具,还是攻击玩家,都将衍生出不少新鲜的战术打法。

“飞车大作战”到底能否继续赢得玩家的支持,还需要时间去检验,但一连串惊艳的成绩已经证明了《终结者 2》在此前的研发理念是正确的,只要坚持下去,就有很大的机会赢得市场竞争。

持续发力电竞,构建赛事体系

除了游戏内容层面的革新外,《终结者 2》赖以领跑的另一条腿便是电竞赛事。从全球性的 TSL 超级联赛,到针对学生群体的高校赛,城市赛等等,《终结者 2》所构建的电竞赛事体系显然比各大竞品更为完善,依托于网易对电竞的巨额投入和高度重视,《终结者 2》在未来必将在电竞领域有更多的抢眼表现。

《终结者 2》兄弟版本《Rules of Survival》目前已在全球布局电竞赛事,东南亚大赛区的赛事已经激烈召开,并预计在 7 月 7 日在曼谷举办东南亚赛区决赛,之后还将举办全球总决赛,由东南亚、北美、欧洲等赛区的优胜者争夺全球总冠军。

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海外成绩抢眼

受益于如火如荼的海外电竞赛事,《终结者 2》已经成为了海外成绩最优异的国产手游之一,iPhone AppStore 累计登顶在 18 个国家登顶下载总榜,56 个国家登顶游戏下载榜,iPad AppStore 累计登顶65 个国家的下载总榜和 97 个国家的游戏下载榜,堪称风靡全球。

近期更是在用户流量变现上,《终结者 2》也率先又有了突破,在柬埔寨 AppStore 顺利登顶下载和畅销两大榜单,尽管只是在东南亚游戏市场,但依然具备一定的风向标意义,令人更加期待《终结者 2》在未来的表现。

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同时登顶柬埔寨 AppStore 免费榜和畅销榜

超过 2 亿玩家的支持,是巨大的荣耀,更是沉甸甸的期待。《终结者 2》能否延续当前的良好态势,推出更多如“飞车大作战”一样具备新意和趣味的内容?让我们拭目以待。

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