挖掘拉丁美洲2亿潜在玩家 Inca Games将发布独立游戏《元素:空间》
作为独立电子游戏行业的一颗创业孵化器和出版商新星,Inca Games 拥有将拉丁美洲游戏带到全世界的志向。
Inca Games 的执行团队为第六元音工作室(Sixth Vowel)的原班人马,该工作室即将推出一款战术角色扮演游戏《元素:空间》。目前,这家来自阿根廷的公司已经在荷兰和旧金山开设了办事处。
市场调研机构 Newzoo 的数据显示,拉丁美洲地区拥有 2 亿的潜在“玩家”和 44 亿美元(约 293 亿人民币)的潜在利润,同时它还拥有 13% 的电子行业年增长率,极高的增长率使这个还未开拓的地区成为了最具潜力的新兴市场。
然而无论是全球还是拉丁美洲,电子游戏行业都面临着极其艰难的挑战,Inca Games 也由此顺势而生。正如他们小组制作的《元素:空间》一样,他们想要找到一种可以分享经验和学习的方式,并在这种过程中加入他们特有的文化和激情。《元素:空间》将于今年第四季度在 PC 端和 Steam 端上架,未来还会有其它平台跟进。
Inca Games 的 CEO Javier Entelman 表示,“要想制作一个好游戏是非常困难的,制作完成和发布更是一项艰巨的任务。拉丁美洲开发商通常会遇到一些额外的困难,无论是开发工具包、生产、市场经验还是资金都是他们发布游戏之路要翻越的重重大山。《元素:空间》的开发工作使我们知道了该如何克服这些困难,我们现在迫不及待地想与其它的独立开发者们分享这种经验。”
Inca Games CEO:Javier Entelman
Inca Games 也为地区的开发社区提供了服务,这些服务包括孵化、融资、生产协助、业务支持、外包、市场侦察并为他们的游戏商品市场推动进行了全方面的指导。Inca 与其它出版商的区别在于,他们同计划帮助的开发者对象说着同一种语言,有共同的文化羁绊。一座独立开发人和世界各大市场之间的桥梁也由此建成。
无论是 Sarah Stocker,还是 Mark Danks,这些支援 Inca Games 小组的都是行业内的资深大佬。Sarah Stocker 有过在 Glu Mobile、Stormfront 工作室和索尼 PlayStation 的制作团队担当领导的经验,Mark Danks 则担任过美国艺电公司的技术总监,并拥有索尼 PlayStation 和 Stormfront 工作室多个畅销游戏的经营许可权。
他们在 Inca Games 里担任研发部总监,并就游戏开发和技术方向问题与 Inca 的内部和独立的拉丁美洲团队工作。作为 Game Informer 的前总编,长期从事市场营销、公共关系、业务拓展的 Elizabeth Olson 也作为市场总监加入了这个团队。
Sarah Stocker 在一份声明中表示,“过去十年,我们一直同全拉丁美洲的开发团队进行协商,致力于分享优秀的成功经验,并不断召集这个地区的所有有志者们,给他们以信心和勇气。拉丁美洲的开发者拥有巨大的创造力,但他们经常面临制作出商业化产品后,无法完成生产的困境。Inca Games 和业内资深人士的为这些团队提供了无限的机遇,使他们实现自己的目标,将自己独一无二、精彩绝伦的游戏带到市场。”
除了策划和孵化该地区的独立游戏,Inca Games 还希望带动全西班牙语游戏社区的成长。由于该地区还未普及信用卡,该公司计划在其网站上创建一个可以更加灵活支付的门户。同时,它还打算与联合出版商进行合作,将游戏带出拉丁美洲,走向全球,这也将成为其它地区出版商进入拉丁美洲市场的渠道。
不仅如此,Inca Games 计划在 2018 年和 2019 年年初发布三款游戏。游戏包括它的招牌游戏,也是迄今为止拉丁美洲最具雄心壮志的PC游戏《元素:空间》,这款由第六元素工作室内部制作的游戏是一款战术类的 RPG 游戏。还有两款游戏也计划在今年公布。
Shadow Brawlers 在 2017 年的 EVA 节上获得了最佳游戏奖的奖项,还获得了 Casual Connect USA 的独立开发者奖项。近期 Gaulicho Games 的《探戈:游戏探险》回溯了阿根廷的探戈历史。Inca Games 正在寻求 A 轮投资,以帮助提高这类游戏主题的孵化和发展速度。
Entelman 和 Fernando Polti 在 2015 年成立了第六元音工作室。作为第六元音的母公司,Inca Games 起始于 2017 年。这两家公司大约有 60 名员工。到目前为止,Inca Games 已经筹集到了 250 万美元(约 1,666 万人民币)的资金,同时阿根廷政府科学技术部也给它投入了 70 万美元(约 466 万人民币)的资金。
工信部指认 Inca Games 为电子游戏行业的首个创业孵化器,并与政府合作投资潜在项目。这是阿根廷的首个案例,在当地的电子游戏行业里画上了历史性的一笔。
Entelman 对此豪言壮志地表示,“拉丁美洲的时代即将来临。我们想要成为展现拉丁美洲电子游戏行业天赋和激情的灯塔。”
作者:Kyon