6月全球游戏收入91亿美元 堡垒之夜抢走最大蛋糕
据美国市场研究公司 SuperData 的 6 月份数字游戏市场报告显示,在今年 6 月份,全球数字游戏收入约 91 亿美元,与 2017 年同期数据(79 亿美元)相比增长了 15%。报告称移动和主机平台是数字游戏市场收入增长的主要推手——与去年同期相比,今年 6 月份全球移动和主机平台的数字游戏收入增幅达到了 23%。
《绝地求生》依旧强势 470 万销量创下纪录
报告称虽然 PC 游戏收入整体呈现出下降趋势,但得益于 Steam 夏季促销活动的推动,大逃杀游戏《绝地求生》在 6 月份的销量达到 470 万份,而这也创下了该作自去年 10 月份以来的单月销量纪录。
此外 EA 旗下游戏《模拟人生 4》在上个月发布了新扩展包“四季”(Sensons),SuperData 预计超过 80 万名 PC 玩家购买了该扩展包。超 80 万的预购人数意味着“四季”成了继“猫与狗”之后,最受《模拟人生 4》玩家欢迎的扩展包。
报告还指出,6 月份登陆 PC、Xbox One 和 PS4 平台的开放世界赛车游戏《飙酷车神 2》销量超过前作同期销量,达到了 70 万份,不过与育碧在 3 月份发售的《孤岛惊魂 5》相比仍有巨大差距。
《堡垒之夜》蚕食其他大作市场 但却助力主机平台收入增长
另一方面,提到了《绝地求生》,就不得不提到2018年发展迅速,吸金强力,霸占了主机、手机、PC 三端的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》在 6 月全球收入排名中成绩依然出色:PC 端排名第 6,主机端第一。受《堡垒之夜》的火爆影响,EA、动视暴雪和 Take-Two 等大型发行商对《堡垒之夜》皆表示欢迎,并声称《堡垒之夜》让整个游戏市场吸引了更多新玩家。但 Superdata 表示,在经过数据观察后,他们发现有迹象表明,《堡垒之夜》的成功导致数款“头部大作的市场份额被蚕食”。
首先是因为《堡垒之夜》和其他大作,如《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏的玩家重合度大,《堡垒之夜》的火爆必然会带走这些大作的一部分玩家。根据数据显示,今年第二季度,《堡垒之夜》相关的视频观众观看总时长比去年同期增长了 59%,但《英雄联盟》《CS:GO》和《守望先锋》的这项数据则分别同比下降了 19%、51% 和 16%。
另一方面,SuperData 认为,《堡垒之夜》主机版本的成功实际上掩盖了主机平台游戏数字收入下降的强势。“在今年第二季度,索尼 PS 和微软 Xbox 付费和 F2P 游戏的总体数字收入比去年同期增长了 49%。但如果刨除《堡垒之夜》在主机端的收入,我们会发现,2018 年第二季度主机平台数字游戏收入同比下降了 6%。”Superdata 在报告中写道。
以下是 2018 年 6 月,在 PC、主机和移动平台数字收入排名前十的游戏: