易幻网络上半年营收6.55亿元 同比增长36.65%
8 月 30 日,易幻网络的母公司宝通科技发布 2018 上半年财报,报告期内,易幻网络收入 6.55 亿元,较去年同期增长 36.65%,占比宝通科技总营收 66.24%,净利润达到 1.36 亿元,较去年同期增长 44.30%。
财报显示,报告期内易幻网络全球化游戏出海战略在日韩、港澳台等地区表现优秀,《삼국지 M》(韩国版三国群英传)连续多月进入韩国 Google Play 畅销榜前五,且是畅销榜中评分最高的游戏。
出海游戏用户支付榜排名第六 净利润 1.36 亿元
根据 AppAnnie 公布的“2018 年上半年海外游戏用户支出最高的中国公司”排行榜,易幻网络居于第六名的位置,旗下游戏中《삼국지 M》(韩国版三国群英传)用户付费体量最大,且该游戏目前为韩国 Google Play 畅销榜 Top5 中评分最高游戏,为 4.5 分。
财报显示,子公司易幻网络发行和运营游戏类型涵盖了战争策略类、角色扮演类、休闲竞技类、模拟经营、MMO 、MOBA 等多种类型。报告期内,主要发行和运营的产品包括:《CMM Champions Manager Mobasaka》(豪门足球)、《삼국지 M》(韩国版三国群英传)、《천공성나르시아》(九州天空城)、《Age of Civs》(全球版)、《食之契约》、《戦国 DRIVE》 等多款游戏,上述产品在韩国、港台、东南亚、日本等市场表现优秀。
根据财报信息来看,2018 年 1-6 月易幻网络公司累计新增代理运营的游戏产品达 17 (分不同地区版本) 款,其中港澳台4款、韩国 5 款、东南亚 5 款、其他地区 3 款。易幻网络目前出海的主要区域在东亚地区,主打产品《삼국지 M》凭借韩国玩家对于 Q 版三国游戏的热爱,一直处于 Google 游戏排行榜的前五名,该游戏上线 10 日流水达到 2000 万人民币,营收能力表现强劲。
全球化战略 新游品类覆盖女性向、二次元
财报提到,易幻网络下半年将继续拓宽宝通科技的全球化游戏研发与发行战略,上半年已经完成《Age of Civs》的上线调试、优化、内测等,这款 3D 策略手游将在下半年进入市场推广阶段。在三国群英传系列游戏在韩国市场获得成功后,易幻网络即将在下半年推出《真三国-霸王之业》(三国群英传新马版)。
下半年计划推出的新游还有《Ultimate Football Club 冠軍球會》、《武林外传》、《万王之王》、《时之歌》等,在产品类型上也将覆盖更多细分品类,针对不同区域市场推出二次元、女性向游戏。
报告期内,投资了蓝滴信息、C4CAT,拓宽了易幻网络全球化游戏内容的供应渠道,投资了落鱼互动、HIHO,加大了拓展欧美市场的力度。
除了游戏产品的研发,易幻网络也在移动网络游戏的全球发行和运营业务相关的领域进行研发,报告期内主要有 13 个研发项目。目前已上线使用的是游戏运营数据分析平台 GM Tool,利用该工具可以对自身运营的所有游戏进行实时的数据监控,收集相关运营数据并进行不同品类之间和不同时间段之间的分析和比对。
游戏出海收入依赖 App Store 和 Google Play 平台与国际汇率
财报指出,易幻网络今年已经代理运营游戏达 17 款,上半年游戏营收与利润都得到大幅度的增长。但公司主要依靠的游戏出海业务,2015-2017 连续三年,易幻网络出海游戏收入占比总收入比重超过 99%,游戏产品出海顺利与否直接关系到总体营收水平。
海外游戏下载主要来源于 App Store 和 Google Play 两大应用软件商店,两家平台对于游戏产品的相关政策,对于出海企业的相关规定,都会对易幻网络游戏出海造成影响。由于各个国家的文化和市场情况不尽相同,如果易幻网络推出的游戏产品无法满足境外玩家的喜好,或市场推广不符合当地的市场环境,可能导致公司无法获得理想的收益。
除此之外,作为游戏出海厂商,国际汇率也将对经营业绩产生波动式影响。如果短时间内国际汇率市场发生重大变化导致人民币的汇率出现大幅波动,或者国际市场出现未知情况导致汇率市场的震荡,海外市场的盈利也将受到影响。