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游戏换皮之版权风险解析

发表时间:2018-08-31  来源:白鲸出海  作者:JohnWei  浏览:次  

作者:约翰魏(ID:laoweishow)

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最近在 quora 和谷歌上浏览了大量游戏抄袭案例,其中有关换皮游戏的问题最多,间接说明无论在美国还是中国,换皮的确是一种风险小,收益大的游戏研发路径,但因此引发的诉讼也是屡见不鲜。

游戏之间相互抄袭是游戏发展进步的动力,也是游戏行业的原罪,涉及到游戏行业的知识产权非常复杂,存在很多的灰色区域。

一、游戏受到法律保护的方面

一般来说,一款游戏设计完成之后就会受到法律的保护,具体保护对象如下:

a. UI

b. 人物

c. 原创游戏配乐

d. 剧情(非通用性描述,比如角色有特殊的名字,自己独特的桥段等)

e. 完整的游戏作品本身

具体到游戏的知识产权,大致包涵三个范围,即商标、版权和专利。

其中商标和专利保护的范围比较有限,例如游戏名称可以通过注册商标获得法律保护,国内目前不保护游戏玩法也不支持 UI 申请专利,但在美国可以就特有玩法申请专利。

游戏作品本身主要通过版权法来保护,国内称之为著作权法,版权法会保护游戏方方面面,这种保护基于作品完成,不需要任何注册就可以受到法律的保护。但,登记注册版权却又是百利而无一害,所以无论在中国还是美国都可以申请版权登记或注册(国内著作权登记),这种官方的注册和登记有利于在诉讼中提供有效的原创依据。

二、游戏换皮本质

游戏换皮本质是借鉴别人的玩法,众所周知版权法不保护游戏玩法,所以游戏玩法是可以借鉴和抄袭的。换皮的本质抄袭玩法,而版权法保护对象是表现形式,也就是游戏表面呈现一切艺术表现形式,这要求我们换皮就要把这层皮给换掉,才可以避免版权纠纷。

我们可以借鉴游戏中的通用设计,这种通用设计在以下情况得到满足的条件下,直接使用风险相对比较小:

1. 这种通用设计存在与多个相同类型的游戏,且拥有此原创设计的游戏公司未就此向其他任何第三方主张此版权;

2. 通用设计已经找不到原始设计者,或版权所有人已去世;

3. 通用设计来源于游戏设计之外的领域,比如电话、几何图形等符号表达;

4. 虽为原创,但被普遍使用,成为通用设计。

还有一个简单的标准通用设计是否被同类型游戏大量使用,如果被同类型游戏大量使用,那么这种借鉴和使用的风险就会比较小。此外还有一点需要注意,通用设计元素加入新元素或通用元素之间组合也可能构成新设计,这点务必注意。

三、游戏换皮应该怎么换?

换皮应当遵守的原则之一,即换皮务必保证要换上新皮。部分游戏会“过度”借鉴,人物和主要场景几乎是一模一样,这样就很难撇清干系。

换皮不彻底是导致诉讼案件多发的原因之一,很多玩法可能依托 UI,很多公司在研发过程中很少有耐心去钻研 UI 的设计和优化,这是导致换皮游戏相似性主要原因之一。

总之,换皮就彻底点,最好有一位换皮经验丰富的主美坐镇

四、什么是换皮游戏的相似性?

在讨论换皮游戏相似性之前,我们先看几个美国历史上最有名的版权纠纷案例,或许会让我们理解到底什么是相似。

1. Rogers vs. Koons

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左图为美国摄影师 Rogers 原创作品,右图为 koons 基于作图拍摄的作品,双方因版权问题起诉至法院,最后法院以右图和作图相似性过高为由判决 koons 向 Rogers 赔偿一大笔赔偿金。这张图对换皮游戏也有很强的借鉴意义。

2. Cariou vs. Prince

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左图为摄像师 Cariou 的原创摄影作品,右图为 Prince 根据左图演绎的作品,prince 认为自己的创造为合理使用不构成侵权,一审法院支持了 Cariou,但被二审法院发回重审,双方最终达成和解。

版权的纠纷远比看上去复杂,甚至存在着灰色区域。

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