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Google Play 十年数据:涂鸦移动全球下载第一,COK入围收入前十

发表时间:2018-10-19  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
在这十年期间,Google Play 的总下载量达近 3300 亿次,游戏占下载量的 41%;总用户支出超过 850 亿美元,游戏类支出份额高达 88%,日本是迄今为止 Google Play 用户支出最大的市场。

原标题:Google Play 十年数据:涂鸦移动全球下载第一,COK入围收入前十

App Annie 日前发布了《Google Play 10 年数据纵览》。这份报告对 Google Play 的十年发展历程进行了全面回顾,分析并梳理了 2012 年 1 月 ~ 2018 年 8 月的各项运营数据。

在这十年期间,Google Play 的总下载量达近 3300 亿次,游戏占下载量的 41%;总用户支出超过 850 亿美元,游戏类支出份额高达 88%,日本是迄今为止 Google Play 用户支出最大的市场。

此外,该报告通过下载和收入两个维度排列出发行公司与游戏的 TOP 10 榜单:

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在上述以公司进行排名的双项榜单中,涂鸦移动(Doodle Mobile)以唯一的中国公司商背景登顶下载量榜首。这家公司是由创新工场创始人之一王晔于 2010 年 10 月创办,主要关注休闲、益智类游戏市场,已推出和发行了近百款产品。

另外在收入榜中,Supercell 则凭借旗下《皇室战争》、《部落冲突》等四款热门游戏的运营,成为了在 Google Play 中收入最高的游戏公司。

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从游戏下载榜来看,大部分入围 Top 10 的产品均属休闲游戏品类,并且多数产品都是已经发布多年的经典游戏,运营时间基本都在五年以上。

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收入榜中排名前三的游戏,分别是《Puzzle&Dragons》《怪物弹珠》和 Supercell 旗下的《部落冲突》。值得注意的是,智明星通旗下的《列王的纷争》进入总收入前十命,是榜单上唯一来自中国的手游产品。

在 App Annie 的 Google Play 十年报告中,其他主要内容还包括:

1、Google Play 已发布近 1000 万款 App;

2、Google Play 收入增长超过下载量增长,从 2015 年到 2017 年几乎翻倍;

3、用户支出超过 100 万美元的 App 超过 5000 款;

4、亚太地区占 Google Play 用户支出 50% 以上;

5、Google Play 每一年中最热门的非游戏 App;

6、订阅模式推动非游戏类 App 在 Google Play 上取得优异成绩。

最后,App Annie 认为 Google Play 中仍存在大量盈利机会,预计到 2022 年 Google Play 的用户支出将达到 420 亿美元,与 2017 年相比增长 90%。

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