King 旗下糖果粉碎系列新作《糖果好友传奇》,上市首周下载量达1000万
发表时间:2018-10-22 来源:白鲸出海 作者:SensorTower 浏览:次
Sensor Tower 商店情报数据显示,King 旗下糖果粉碎系列新游《糖果好友传奇》在全球上市第一周即获得 1000 万玩家。
原标题:King 旗下糖果粉碎系列新作《糖果好友传奇》,上市首周下载量达1000万
Sensor Tower 商店情报数据显示,King 旗下糖果粉碎系列新游《糖果好友传奇》(英文名:Candy Crush Friends Saga,以下简称《好友传奇》)在全球上市第一周即获得 1000 万玩家。《好友传奇》用了超过 1 年的时间在部分地区测试,于 10 月 10 号正式在全球发行。该作是 King 自 2016 年 1 月发布《果冻传奇》之后该系列的最新游戏。
《好友传奇》全球上市首周,即获得 1000 万次下载,与《果冻传奇》首周 1300 万的下载量相比,约为 77%,与《苏打传奇》1400 万下载量对比,约为 71%。10 月 13 日,该游戏在全球 36 个国家的苹果应用商店,位列下载榜第一。在 Google Play 上,则位列 22 个国家下载榜榜首。
付费方面,上市首周《好友传奇》与该系列其它游戏存在较大差距,在双平台收入合计约 78 万美元。而《果冻传奇》和《苏打传奇》上市首周流水分别达到 170 万美元和 370 万美元。
与该系列其它游戏相比,《好友传奇》首周流水和下载量的减少属于意料之中。鉴于目标用户的高重合度,《好友传奇》实则在与该系列的其它三款游戏竞争。而其中两款,《糖果传奇》和《苏打传奇》上个月仍位居全球付费榜前 25 名。《好友传奇》是否有足够的吸引力为该系列带来新玩家,抑或只是在同系列之间导量,仍有待市场证明,但显然该作在测试期间的数据达到 King 的预期,从而决定在全球大规模推广。对于那些正在或计划通过同系列衍生产品持续占有市场的开发者而言,如 Playrix,Peak Games 等,King 的产品和市场策略相信能成为经典参考。
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