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Pokemon Go全球下载量已超8亿次日活跃用户仍有500万

发表时间:2018-11-05  来源:白鲸出海  作者:611  浏览:次  
Pokemon Go 已经成为玩家日常生活的一部分,改变了他们的日常生活以及与家人共度时光的方式。

Pokemon Go 已经成为玩家日常生活的一部分,改变了他们的日常生活以及与家人共度时光的方式。

AR 游戏 Pokemon Go 下载量已超 8 亿次,是迄今为止基于位置的游戏中最成功的案例之一。

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虽然它的火爆程度曾在 2016 年达到顶峰后大幅下跌,但在世界各地每天仍有大约 500 万活跃玩家——而研究表明,它正在改变人们的生活。

这款游戏将物理空间与数字信息融为一体,将玩家的智能手机屏幕变成一个可以找到并捕捉宠物小精灵、把他们放在道馆训练或是访问 PokeStops 的门户——而这一切都发生在玩家的日常环境中。

之前基于位置的游戏,例如 2004 年的 Mogi(其中的 GPS 跟踪能让玩家收集散布在街道周围的虚拟物体)都未能经得起时间的考验。但 Pokemon Go 与这些游戏不同,它十分吸引用户眼球、交互界面新颖,并为玩家提供了更加身临其境的体验,而这保证了用户的留存率。

增加人们的运动量

根据一项 375 名 Pokemon Go 玩家参与的在线调查显示,玩 Pokemon Go 让大量玩家增加了日常运动量。这些玩家主要来自英国和美国,此外还有欧洲、澳大利亚、中东和加拿大。

这款游戏成为了玩家日常生活的一部分,让他们想要花更多的时间在户外探索,捕获更多的精灵,找到新的道馆来进行比赛。

一些玩家表示,玩 Pokemon Go 帮助他们改变了自己长期久坐的状况。

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参与者表示,Pokemon Go 也影响了他们对公共和私人交通工具的选择。

有的玩家会决定步行而非坐公交车上班,而有的玩家则会通过搭乘不同的车次来改变自己上下班的路线。其目的大都是为了延长外出时间。

Pokemon Go 这款游戏也会让玩家去到自己意想不到的地方。

这与之前基于位置的游戏有相似之处,例如 Foursquare,它可以根据用户以前的历史记录为用户推荐新的场所。然而,这个应用程序大多是引导人们去到某个建筑,比如酒吧和餐馆。

相比之下,Pokemon Go 玩家经常发现自己去到了平时根本不会去的地方,例如餐馆后面,或者废弃的建筑工地,因为宠物精灵会随机出现在任何地方。

全家参与

研究还发现,有的玩家并不是因为他们自己对游戏感兴趣而玩 Pokemon Go。

一些受访者表示,他们开始玩这款游戏是因为他们的孩子想要玩,但他们年纪太小,不能拥有自己的智能手机或者自己单独玩游戏。

因此,父母们能够通过玩 Pokemon Go 来与孩子加强联系,加深他们的家庭关系,探索他们周围的环境并监控他们孩子的屏幕使用时间。

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2016 年 7 月 27 日,一名男子在日本东京的一家电子商店的广告牌前使用手机,广告牌上印有 Pokemon Go 图像。(照片:REUTERS / Kim Kyung-Hoon)

对于他们来说,Pokemon Go 提供了一种新的共同参与游戏的方式,它与之前的基于位置的游戏不同,因为它能够为父母和孩子提供一起玩耍和学习的空间。

研究表明,Pokemon Go 在之前游戏的基础上创造了一种新的游戏体验。

当新奇劲过了以后,Foursquare 很快失去了用户,但是 Pokemon Go 似乎已经创造出了一个更为持久的用户体验——而且它的玩家似乎非常喜欢这一体验,因为能够让他们走出家门,探索周围环境并与家人共度时光。

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