日本手游市场中国公司抢眼,网易《荒野求生》跻身日本前五大手游 月收入高达6500万美元
根据彭博社近日发布的报告显示,虽然日本手机游戏市场持续繁荣,但在市场份额之争上,日本渐落后于中国和韩国两国。
这份报告指出,采用“gacha”(扭蛋)模式的日本手机游戏自 2007 年以来总共获得 550 亿美元(约合人民币 3821.23 亿)的收入。经营社交游戏平台 Mobage 梦宝谷的 DeNA 公司已经通过“gacha“类游戏赚取约 95 亿美元(约合人民币 660.03 亿),而自 2013 年以来,日本最大的社交网站 mixi 开发并发行的手机游戏《怪物弹珠》也已获得 71 亿美元(约合人民币 493.29 亿)收入。自 2012 年以来,日本手机游戏知名开发商 GungHo 开发的手机游戏《智龙迷城》也已获得总共 69 亿美元(约合人民币 479.39 亿)的收入。同时,日本动画行业巨擘 Aniplex 开发并发行的手机游戏《所罗门》截至 2018 年 7 月上旬,收入也已破 20 亿美元(约合人民币 138.95 亿)。据统计,“gacha”类手游行业 2017 年整体收入达到 130 亿美元(约合人民币 903.20 亿)。
然而,这份报告同时指出,大多数日本手机游戏开发商和发行商获得的利润呈现下降态势。在上一财年,日本七大手机游戏发行商的整体营业利润下降 21%,自 2018 年 1 月以来,约 60 亿美元(约合人民币 416.82 亿)的股票市值蒸发。和去年记录的高位价相比,mixi 的股价已经下跌 65%。据 mixi 总裁 KōkiMimura 预测,尽管手机游戏收入占了公司目前 17 亿美元(约合人民币 118.11 亿)年收入中的 90%,但 mixi 开发发行的手机游戏利润将在 5 到 10 年内持续减少,将减少到目前利润的三分之一左右。
该报告同时还关注日本手机游戏开发商和发行商近期采取的措施——他们将注意力转向了手机游戏之外的其他领域。
与此同时,中国互联网公司网易开发并发行的多人在线手游《荒野求生》在 2018 年的日本手机游戏市场表现抢眼,跻身日本前五大手机游戏行列,每月的收入高达 6500 万美元(约合人民币 4.51 亿)。根据彭博社近期报道,韩国第一大手游公司 Netmarble 发行的游戏《天堂 2》吸引了大批日本“gacha”类手机游戏玩家。
在 App Store 中,许多上架的日本、中国以及韩国的手机游戏将采用“gacha”模式。该模式允许视频游戏玩家使用游戏币随机获取游戏内装备。许多流行的游戏,比如《智龙迷城》、《怪物弹珠》以及《所罗门》,都采用了这种模式。
作者:Priscilla