年入9.25亿美元 亚洲市场销售额疯涨6.8倍 《绝地求生》IP有多赚钱?
原标题:年入9.25亿刀、亚洲市场销售额疯涨6.8倍,《绝地求生》IP有多赚钱? | 游戏茶馆
近日,蓝洞的全资子公司 PUBG Corporation 公布了其 2018 年业绩报告。
报告显示,《绝地求生》IP 在 2018 年创造了约 9.25 亿美元(折合人民币 62 亿)的收入,同比 2017 年增长了 289%。其中,亚洲地区(不包括韩国本土市场)的销售额在 2018 年疯涨 6.8 倍,销售额约为 4.9 亿美元。
PC 是《绝地求生》2018 年最赚钱的平台,2018 年《绝地求生》在 PC 端上的收入约为 7.95 亿美元(约 9018 亿韩元),移动端上收入 6558 万美元(约 744 亿韩元),主机端上收入 5835 万美元(约 622 亿韩元)。
亚洲、韩国、欧洲、北美是《绝地求生》2018 年的主要销售市场,其中亚洲市场 2018 年销售额达 4.9 亿美元,相比 2017 年增长了 6.8 倍。北美市场排名第二,收入约为 1.43 亿美元 ,韩国市场排名第三,收入约为 1 亿美元,然后是欧洲市场,收入约为 7385 万美元。
蓝洞尝到移动端的甜头
2018 年,PUBG Corporation 的业绩报告上首次多出了移动端收入项目,作为《绝地求生》的官方手游,腾讯推出的《PUBG:Mobile》自 2018 年 3 月上线以来营收稳定增长。
根据 Sensor Tower 的统计,2019 年 3 月份《PUBG:Mobile》全球收入超过 6500 万美元,并且从今年 1 月份开始持续霸榜中国手游出海收入榜榜首的位置。
对于蓝洞来说,2018 年全年从《PUBG:Mobile》上得到的 6558 万美元目前看来不过约等于《PUBG:Mobile》一个月的收入,作为腾讯自研自发的游戏,《PUBG:Mobile》的大部分收入都进到了腾讯账下。