印度棋牌市场分析
原标题:可能是全网最全的印度棋牌市场分析!
对国人来说,印度是一个陌生又熟悉的国家。“开挂民族”“贫民窟”、“一言不合就尬舞”,这是大部分国人对印度的印象。而真实的印度有 13 亿人,其中有 1 亿多人年收入超过 1 万美金。2018 年印度的 GDP 高达 2.69 万亿美金,差不多已经达到 2006 年中国的水平。
在树荫下玩棋牌游戏 LUDO 的印度青年
不夸张的说,印度已经成了包括中国在内的互联网淘金者的新乐园。而棋牌,就是一个重要的方向。Droid Hen 的《德州扑克达人》、腾讯的《8 Ball Pool》在印度棋牌市场都取得了不俗的成绩。那么印度具体的整体棋牌运营环境是怎样的呢?
首先是法律层面。印度的法律制度相当复杂。一级行政区域包括 28 个邦、6 个联邦属地及 1 个国家首都辖区。而每个邦的法律都有区别。比如果阿邦与印度的主流地区不一样,前者是葡萄牙源于拿破仑法典的统一民法典,后者是英国殖民地时代的法律框架。而且因为印度的宗教文化盛行,锡克教徒,印度教徒,穆斯林,基督徒等等,每个宗教有特定法律。所以在印度当地创业,搞清楚所在省的法律制度很关键。
再来说说 4G 网络和线上支付。先如今印度最大 4G 运营商是 Jio,据网狐了解其 4G 用户已经突破 1 亿。每个月 303 卢比(31 人民币),包 28G 的 4G 流量。(不过每天上限 1G)超出部分将限速。从价格上来说,并不贵,绝大部分印度平民都有能力支付其费用。
而印度的线上支付市场发展也较为迅速。2016 年印度政府宣布货币改革,自 2016 年 11 月 9 日起废止 500、1000 印度卢比纸币。同时限制民众到银行和 ATM 提取现金的额度,这个无意中促进了印度手机小额支付的发展,而随着国内手机厂商中低端智能机在印度的迅速普及,印度的线上支付发展非常迅速。印度最大的电商平台 Flipkart 就有自己衍生出的电子支付钱包业务,有强大的消费用户作为支撑,可以考虑合作。
法律环境、4G 网络、线上支付。以上就是印度棋牌市场发展的大环境,可以说已经具备了棋牌游戏在印度的发展的基础。
说回棋牌游戏本身,其实随着国内棋牌政策的收紧,现如今已经有不少国内棋牌运营商在印度市场展开布局了。前面说过腾讯的《8 Ball Pool》在印度手机应用商店长期霸占博弈类游戏前十。阿里巴巴也在印度推出手游平台 Gamepind ,直接对标国际棋牌巨头 Zynga。靠页游起家,砸广告获取用户的游族也早于 2017 年进入印度,宣布在 2017 年计划投资 1000 万美元开发印度休闲游戏。
博弈类游戏在印度是一个非常复杂的情况。首先,在印度有博弈的习俗和传统。板球是他们的第一大运动,每一年大量的民众会参与到板球博弈中去。有相关机构估计,印度博弈类游戏市场总额估计为 500 亿美元。但是针对网络博弈类游戏,印度每个省的法律制度并不一样。那加兰邦承认部分的在线博弈类游戏,锡金管控,而特伦甘纳邦是严厉禁止。
于是,中国部分网络棋牌公司,把国内棋牌游戏设置的环节,结合印度本地的一些博弈玩法,包装后上线。针对法律上的管制,部分项目会积极沟通,争取牌照,获得落地许可,但由于印度办事效率很低,部分项目会先上马,等到相关机构检查时,再去办理手续。甚至没有任何手续,搞定该地区相关的管理人员,照旧经营。这种现象在印度司空见惯。据反腐败全球民间社会组织“透明国际”发布的调查显示,调查的 16 个亚太国家中,印度的贿赂率最高。在印度,为了获取公共服务,10 个人中有 7 个行贿过。
总的来说,现如今的印度棋牌市场拥有巨大的潜力,存在很多灰色地带,如果有经验足够丰富的海外推广团队和本地化运营队伍的话,印度棋牌市场可以说有无限可能。