月活跃用户数突破1.12亿 《我的世界》仍在创造纪录
原标题:月活跃用户数突破1.12亿,《我的世界》仍在创造纪录
或许人们从未设想过《我的世界》会从十年前一直长青到现在,正如开发商 MOJANG 在五年前从未设想过微软会斥资 25 亿美元收购这款沙盒游戏一样,《我的世界》从诞生以来,一直默默地为游戏行业创造惊喜,一直默默的创造着记录。
在五年前微软宣布收购《我的世界》的时候,它的销量是 5000 万。五年后,也就是今年的 5 月份,微软自豪地宣布,《我的世界》已经累计售出 1.76 亿份,超过了之前的纪录保持者,1.7 亿份的《俄罗斯方块》。
而日前,MOJANG 工作室的负责人 Helen Chiang 在接受 Business Insider 的采访时透露,《我的世界》月活跃用户刚刚超过了 1.12 亿,这意味着从去年 10 月份以来,《我的世界》的月活数从 9100 万,又增长了 2000 万。
一款运营时间长达 10 年的游戏,仍旧能拥有如此增速,从一定意义上反映了《我的世界》在这 10 年里的不断成长和拓展。在诞生伊始,《我的世界》是一款 PC 端的游戏,而在去年新增的 2000 万用户中,他们从实体版、下载版、XGP 订阅等几乎是所有主流游戏渠道购买这款游戏。这 10 年来,《我的世界》官方发布了大量的更新和拓展包,粉丝们每天都在制作着新的 MOD 来为这个方块世界创造更多的可能性。
保持尝试与创新,是《我的世界》不断创造纪录的一大要素。
今年 5 月,微软公布《我的世界》将打破次元壁,进军 AR 游戏,发布了《我的世界:地球》,玩家将通过手机屏幕把小方块带到现实世界中,在现实世界中建起特色的方块建筑。
在今年 8 月《我的世界》宣布与著名的可编程图形处理技术研发商英伟达(NIVIDA)达成了合作,将为 Win10 版的《我的世界》添加光线追踪(RTX)功能。在今年科隆游戏展中,试玩版的《我的世界》惊艳全场。
而在去年微软在 E3 上宣布《我的世界》的史诗图形包项目也在今年 8 月宣布终止,原本这个项目将会为《我的世界》带来全新画面,添加动态阴影,定向光源、水面特效,怪物村民新纹理等内容。因为史诗图形包对技术的要求太高了,而工作室对其在不同设备上的性能表现也不满意,因此决定停止开发这款图形包。
虽然这些创新和尝试有成功也有失败,但是正是这些不断地丰富自身,让《我的世界》保持着非凡的生命力。
在这 10 个年头来,《我的世界》并没有展露出巨大的野心,他们并不想占据每一位玩家的桌面,他们只想让玩家每次回归都能找到乐趣。Helen Chiang 在接受采访时表示,这份游戏的成功之处在于它的可重性,即使是在几周或者几个月不上线之后,玩家们还是很乐意回到《我的世界》之中:
“它可能并不总是走在前列,因为有很多优秀的游戏还在不断涌现,但这是一个他们喜欢回归的游戏。”
一些排名已经印证了《我的世界》的伟大和成功,《时代周刊》史上最佳 50 款游戏中排名第 6,IGN 史上 TOP100 游戏中排名第 24,这些数字已经具有足够的分量——只不过,这些数字仍有可能发生变化,凭借着这个不断进化的节奏,这个游戏或许在下一个 10 年,仍旧能保持旺盛的生命力。