《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线1年半累计收入1.5亿美元
原标题:《哈利波特:霍格沃茨之谜》上线1年半累计收入1.5亿美元
根据Sensor Tower的最新数据显示,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》自 2018 年 4 月上线迄今的累计收入达到 1.535 亿美元,其中 iOS 用户贡献了 54%(8330 万美元)的收入,Andriod 用户贡献了 46%(7020 万美元)。美国、德国和英国分别是收入贡献前三的市场,分别占 49%(7590 万美元)、8.7%(1340 万美元)和 8%(1230 万美元)。下载量累计约 5460 万次,其中来自美国市场的为 1175 万次、巴西为 365 万次以及法国 340 万次。
作为全球知名 IP 改编的手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在上线之前就备受关注,去年 4 月 25 日游戏上线后,凭借着 IP 强大的号召力,上线 48 小时内就登顶了美国在内的 43 个国家和地区的 iPhone 总榜免费榜以及 41 个国家和地区 iPhone 游戏畅销榜 Top 10,其中美国畅销榜排名第 3,这也是该游戏迄今为止美国畅销榜最好的成绩。在美国 iPhone 游戏畅销榜 Top10 维持了 20 天左右后开始一路下滑,目前排在第 80 多名。
来源:七麦数据
作为在全球享有如此高知名度的 IP 手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》的表现在很多人看来可能仅在及格边缘,这也证明 IP 改编游戏并非易事。无疑 IP 可以为产品前期提供强力的 buff,但后续维持就得靠游戏内核。事实上,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在故事还原度和画质方面都做的不错,然而被吐槽的是存在对用户不友好的设计,比如能量补充速度慢等。
不过对研发商 Jam City 而言,如果以 2018 年 4 月开始计算迄今的产品收入,这是他们营收最高的产品,《Cookie Jam》以 1.08 亿美元居第二,然后依次是《Panda Pop》(6600 万美元)、《Bingo Pop》(4400 万美元)以及《Disney Emoji Biltz》(4100 万美元)。