11月全球数字游戏收入95亿美元 《荒野大镖客2》Epic商店仅卖出40.8万套
原标题:11月全球数字游戏收入95亿美元,《荒野大镖客2》Epic商店仅卖出40.8万套
根据外媒 GamesIndustry 的报道,上个月,《荒野大镖客 2》PC 版在 R 星游戏平台(Rockstar Games launcher )和 Epic Games Store 推出,Steam 版将晚于一个月后上线。
不知是否是 Steam 版发布迟的原因或是技术问题又或是其他问题,这款游戏在 Epic 商店的销量似乎有些疲软。
根据 SuperData 的数据显示,《荒野大镖客 2》11 月在 Epic 商店的销量为 40.8 万套,低于《无主之地 3》在 Epic 商店首发月的销量(178 万套)。当然,公平来说,《无主之地 3》跟主机版同步发售,且目前这款产品依然未在 Steam 平台推出。
显然,《荒野大镖客 2》PC 版的销量无法打入 SuperData 11 月数字 PC 游戏收入榜 Top 10。在这个榜单中,《英雄联盟》位居第一,其他大多数是大家熟悉的面孔,其中一个例外是《星球大战绝地:陨落的武士团》,这款产品 11 月登陆 PC 平台后就空降榜单第六。
从主机榜可以看到,《星球大战绝地:陨落的武士团》的表现更好,排名第三,仅次于《Pokemon Sword and Shield》和《使命召唤:现代战争》,并高于《FIFA 20》的收入。这是星球大战系列首发月表现最好的产品,11 月主机数字销量达到 214 万套,排名第一的《Pokemon Sword and Shield》11 月数字销量为 272 万套。
SuperData 的数据指出,11 月主机游戏、PC 游戏及手游的合计数字收入为 95 亿美元,比去年同期上涨了 5%,这主要得益于手游收入 20% 同比增长。
具体看,11 月手游数字收入达到 55.8 亿美元,占比达到 59%,但与此同时,SuperData 指出,F2P 主机游戏市场 11 月收入规模为 8470 万美元,比去年同期下滑了 41%,部分原因是《堡垒之夜》在 2018 年高峰后的持续下滑导致。不过尽管如此,2019 年迄今,《堡垒之夜》依然占了 F2P 主机游戏市场 51% 的市场份额。
手游排行方面,《王者荣耀》居第一,随后是《Candy Crush Saga》,值得注意的是 Playrix 的两款梦幻产品(《梦幻花园》、《梦幻家园》)均在榜单前 10。根据 Sensor Tower 近期发布的数据显示,《梦幻花园》自 2016 年 8 月上线以来,总收入已经达到 15 亿美元,而《梦幻家园》总收入也突破了 10 亿美元大关。
就在上周 PocketGamer 发布的一片回顾文章中提到,Playrix 目前已经拥有 1700 名员工,约 20 款处于不同研发阶段的项目,部分产品将于明年开启测试。这个凭借梦幻系列爆红全球的休闲游戏厂商,成为了全球游戏行业关注的焦点。