拳头游戏《云顶之弈》移动端下载量超过450万次
发表时间:2020-04-01 来源:白鲸出海 作者:SensorTower 浏览:次
《云顶之弈》于 2019 年夏天在 PC 端首发,今年 3 月 19 日在移动端正式上市,首周在 App Store 和 Google Play 的下载量达到 360 万次,目前全球总下载量已经超过 450 万次。
原标题:拳头游戏《云顶之弈》移动端下载量超过450万次
得益于英雄联盟庞大的玩家基数,拳头游戏自走棋《云顶之弈》( Teamfight Tactics) 开局显示了强大的爆发力。Sensor Tower 商店情报数据显示,《云顶之弈》于 2019 年夏天在 PC 端首发,今年 3 月 19 日在移动端正式上市,首周在 App Store 和 Google Play 的下载量达到 360 万次,目前全球总下载量已经超过 450 万次。
如下图所示,在移动端上市首周,《云顶之弈》的下载量是龙渊《多多自走棋》的 3.6 倍,腾讯《Chess Rush》的 5.3 倍。
作为对比,Valve《刀塔霸业》(Dota Underlords)在抢先体验后,正式发行首周移动端下载量为 10.5 万次。
美国是《云顶之弈》首周下载量最大的市场,占比达 17%。其次是韩国市场,占比为 13%。
消费方面,韩国玩家首周氪金 71.2 万美元,占总收入的 54.4%;美国玩家贡献近 24%。目前,《云顶之弈》在移动端的预估总收入超过 120 万美元。
自走棋战场
通过 Sensor Tower 的数据我们发现,目前自走棋收入最大的市场仍是亚洲。例如,2019 年 10 月《多多自走棋》在中国上市,截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的 43.2%。
目前来看,《云顶之弈》的主要收入来自亚洲市场,但美国市场庞大的下载量显示这款游戏比其它自走棋更容易打开北美市场。在不到 2 周的时间里,《云顶之弈》在美国市场的收入已经超越另外两款产品,仅次于《多多自走棋》。延续这一趋势,拳头游戏有望成为北美自走棋领域的霸主。
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