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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?

发表时间:2020-04-13  来源:白鲸出海  作者:照夕子  浏览:次  
本文研究了部分在中国和日本最受欢迎的iOS移动游戏,一起来看看移动游戏也是否符合一些固有印象。

众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条:

在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐;

在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡;

日本玩家大多排斥多人游戏。

以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家的固有印象,至于移动游戏玩家则尚缺乏了解。

因此,本文研究了部分在中国和日本最受欢迎的 iOS 移动游戏,一起来看看移动游戏也是否符合以上固有印象。

固有印象1:日本玩家不喜欢第一人称射击游戏

为什么射击类游戏,尤其是第一人称射击游戏,始终不受日本玩家青睐——这大概是游戏文化相关话题中,最百思不得其解的问题了。是因为日本玩家对枪支和二战等第一人称射击类游戏元素的理解,与美国玩家不同吗? 答案不得而知。

数据分析

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前 500 款畅销游戏中射击类游戏数量

与中国相比:日本射击类游戏数量少 35%

与美国相比:日本射击类游戏数量少 18%

前 500 款流行游戏中最受欢迎的射击类游戏

中国、美国、日本均为大逃杀

首先要注意,此次研究集中于中核类第一人称和第三人称射击游戏,休闲类射击游戏不在研究之列。由相关数据分析可知,在各国前 500 款最流行手机游戏,日本的中核类第一人称和第三人称射击游戏数量明显少于中国和美国。

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研究发现,“大逃杀”类游戏是日本射击游戏中最受欢迎的细分类型。通过分析中国、美国、日本前 500 款畅销手机游戏市场榜单,我们发现了一些有趣的现象。

1、在各国的前 500 款畅销手机游戏排行榜中,日本的射击类游戏数量比中美市场少。

2、中国、美国、日本三个市场中最畅销的射击类游戏均为大逃杀。

3、在日本前 500 款畅销游戏作品排行榜中,没有本土研发的射击类游戏,这为外国游戏厂商争夺日本市场提供了很好的机会。

4、网易公司研发的《荒野行动》是日本最畅销的射击类游戏,因其早在《堡垒之夜》、《绝地求生》、《使命召唤》等游戏之前就已发行,从而享有先发优势。

结论:这一印象基本准确。相对而言,日本玩家不喜欢射击类游戏,也不热衷于开发本土的射击类游戏。

印象2:“通行证”模式已在日本市场普及

 “通行证”这一新型游戏模式如今发展迅速。不过,这种模式距离在全球范围内风靡,还有一定差距。

数据分析

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前 200 款畅销游戏作品中,“战斗通行证”模式的利用率

日本:12%

美国:25%

中国:37%

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“通行证”模式在中国和美国市场一路高歌猛进,但在日本市场却不温不火。在日本,由于非本土游戏推动,“通行证”模式的使用率才实现了缓慢增长。至于日本本土研发的游戏作品何时会开始尝试这种模式,还有待观察。

结论:这一印象与事实不符。迄今为止,即使日本最流行的游戏,也还未开始尝试“通行证”模式。

印象3:中国市场没有休闲类游戏的发展空间

中国游戏市场有着明显的特点:偏爱大型多人在线角色扮演游戏、4X 战略游戏等体验明显的中核游戏。西方的游戏发行商认为,游戏市场需要更多 “更休闲”的游戏作品,因而他们往往专注于休闲游戏的研发,但中国市场的情况显然大不相同。

数据分析

在各国前 500 款畅销游戏中,中国的休闲类游戏(非中核游戏)的数量远低于日本和美国。

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前 500 款畅销游戏作品中,休闲、博彩、体育类非中核游戏所占比例

中国:28%

日本:35%

美国:62%

三消和模拟经营是中国最流行的两大类休闲游戏。

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通过分析,我们发现了一些有趣的现象。

1、休闲游戏在中国市场的渗透率远低于美国市场。

2、目前,中国流行的休闲游戏类型主要是三消和模拟经营。

结论:这一印象基本准确。必须承认,一款休闲游戏想在中国和日本市场跻身畅销 500 强之列,要比在美国困难得多。当然,也并非完全没有可能,像是俄罗斯手游公司 Playrix 的休闲游戏《Scapes Match-3》就成功占据了一席之地。

印象4:相较于玩家间对战(PvP)类游戏,日本玩家更喜欢多人合作或单人游戏。

日本玩家更喜欢单人游戏、多人合作游戏,而不喜欢玩家之间对战的多人游戏——这也是业内对日本玩家的固有印象之一。

数据分析

比较各国最畅销的 200 款中核游戏作品,不难发现,相较于日本市场,PvP 模式的游戏作品在中国和美国更受欢迎。

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各国最畅销的 200 款中核游戏作品中,PvP 模式的游戏所占比例。

日本:79%

美国:95%

中国:95%

值得注意的是,并非所有类型的游戏都能轻易地融入 PvP 模式。在美国市场,像角子机游戏等流行游戏类型就无法与 PvP 模式完美融合。

但中核游戏不同,理论上,所有的中核类游戏都可以较好地融入 PvP 模式,但实际不然。例如日本市场的《智龙迷城》、《怪物弹珠》等中核游戏中就没有融入 PvP 模式,而且成绩非常好。不难看出,日本的 PvP 模式游戏比中国和美国少。

结论:这一印象基本准确。在日本最畅销的中核游戏中,高达 20% 没有融入 PvP 模式,而在美国和中国市场,这一比例只有 5%。

印象5:中国的移动游戏中有大量的PC游戏IP

鉴于主机游戏在中国的发展有限,许多像马里奥这样的流行主机游戏品牌,无法像在其他市场一样,在中国也取得耀眼的成绩。

但 PC 游戏在中国市场的地位恰恰与主机游戏相反,毕竟在移动设备兴起之前,电脑是当仁不让的游戏平台。

数据分析

通过图片,可以看到前 200 款畅销中核游戏中,基于游戏、电影、动画等热门 IP 的游戏情况。

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前 200 款畅销中核游戏中,基于热门IP的游戏所占比例。

日本:51%

美国:28%

中国:49%

接下来,我们继续深入分析 IP 游戏中基于电脑平台 IP 的游戏情况。

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前 200 款流行中核游戏中,基于热门 IP 的游戏中含 PC 游戏 IP 的比例。

日本:5%

美国:11%

中国:56%

1、中国市场中最畅销的 IP 授权游戏里,有 56% 是 PC 游戏 IP。像《国际足联》、《极品飞车》等西方市场经典的主机游戏作品,在中国表现也很突出。这类游戏在中国市场的蓬勃发展,并不是因为其主机发展历史,而是因为在电脑端的流行。

2、中国流行的 PC IP 游戏作品有很多,《梦幻西游》、《穿越火线》、《完美世界》等都是个中翘楚。

结论:这一印象基本准确。与美国和日本相比,中国前 200 款畅销中核游戏中,近一半是 IP 作品,其中 PC 游戏 IP 占了一半多。

最后结论

日本市场确实也有受欢迎的射击类游戏,但数量远少于中国和美国。日本本土研发的射击类游戏作品更是寥寥无几;

“战斗通行证”模式在中国和美国市场上都大受欢迎,但其在日本市场尚未起步;

中国玩家偏好中核游戏,美国玩家则热衷于休闲游戏;

在中国和美国市场中,凡是取得成功的中核游戏几乎都融入了 PvP 模式,但日本的一些顶级中核游戏,例如《怪物弹珠》,却可以在没有 PvP 模式的情况下蓬勃发展;

与其它市场相比,中国市场的热门游戏中基于 PC 游戏 IP 的产品更多。

本文编译自 Five Chinese and Japanese mobile gaming myths investigated

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