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欧美宅家令下 出海游戏果然受益 | 欧美出海秀

发表时间:2020-04-23  来源:白鲸出海  作者:Annie Liu  浏览:次  
腾讯的《PUBG Mobile》依然是近期在欧美市场上最受欢迎的国产游戏。《PUBG Mobile》排名美国 App Store 畅销榜第 8、德国畅销榜第 1 名。

原标题:欧美宅家令下 出海游戏果然受益 | 欧美出海秀

整理时间:4 月 21 日上午 10 点

整理范围:美国区、德国区 App Store 和 Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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欧美宅家令 出海游戏果然受益

腾讯的《PUBG Mobile》依然是近期在欧美市场上最受欢迎的国产游戏。《PUBG Mobile》排名美国 App Store 畅销榜第 8、德国畅销榜第 1 名。

据 Sensor Tower 数据,《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3 月收入环比增长 66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower 估算《PUBG Mobile》美国 3 月流水约 2550 万美元。

以博彩类游戏见长的博乐科技 3 月收入环比增长 19%,增幅主要源自美国市场。目前美国市场为博乐科技贡献了 68.8% 的收入。

游戏茶馆注意到 KingsGroup 的《State of Survival》近期表现不错,在德国 App Store 畅销榜上排名第 17,在美国排名第 49 名。KingsGroup 就是《阿瓦隆之王》《火器文明》背后的开发商。《State of Survival》于 19 年下半年上线,目前在法国、德国、俄罗斯以及土耳其等欧洲主要市场表现不错,在越南、新加坡等东南亚市场也有上佳表现。

类似《State of Survival》《Age of Z》这样的末世生存类游戏非常对欧美玩家胃口,本来丧尸也是非常流行的元素,在疫情之下更是放大了这种元素的受欢迎程度。

超休闲游戏方面,掌游天下的《Lip Art 3D》和字节跳动的《是特工就上一百层》进入了美国下载榜 Top20。掌游天下的《宝剑大师》2 月底上线,3 月成功跻身出海下载量第二,仅次于《PUBG Mobile》和《脑洞大师》,在国内《宝剑大师》也高举下载榜 Top 3。现在掌游天下又成功推出了《Lip Art 3D》,确实有一手。

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欧洲 3 月手游流水创新高

在美国榜单上,《Roblox》《糖果粉碎传奇》《Coin Master》分别排名前三,《堡垒之夜》超越了《PUBG Mobile》排名第四,《龙珠 Z:爆裂大战》异军突起跻身第 5 名。Playrix 的《梦幻花园》《梦幻家园》依次排名第六至第七。《PUBG Mobile》《Toon Blast》《Slotomania》分别排名第八至第十名。

据 App Annie 发布的 3 月美国市场指数,《谜题急转弯》和《糖果粉碎》分别是美国下载量冠军和收入冠军。

3 月美国榜单上,《谜题急转弯》《Slap Kings》《完美奶油》分别排名下载榜前三,下载量前十中没有出海游戏;收入榜上,《糖果粉碎传奇》《Coin Master》《ROBLOX》是月收入前三甲,《PUBG Mobile》排名第五。

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3 月美国下载榜(左)&收入榜(右)

3 月德国榜单上,《Slap Kings》《Coin Master》分别是下载冠军和收入冠军。下载榜上《脑洞风暴》《宝剑大师》进入了下载榜前十,《PUBG Mobile》《万国觉醒》《火器文明》也进入了收入榜前十。

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3 月德国下载榜(左)&收入榜(右)

据 Sensor Tower 数据,在 COVID-19 疫情肆虐的 3 月欧洲手游下载量将近 12 亿次,创历史新高,较 2 月增长 19%。流水方面,欧洲手游收入达到 7.4 亿美元,环比增长 12%,同样创下了历史新高。看来疫情对线上娱乐的刺激无论海外还是国内都是非常明显的。

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欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

2019 年美国手游市场规模约为 161 亿美元(折合人民币 1127 亿元),同比增长 24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。

美国约有 1.79 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年 ARPU 可达 72.94 美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

目前德国市场占全球市场超过 2% 的份额,2019 年游戏市场规模达到了 57.21 亿美元(合约 408 亿元人民币)。

德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

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