内购成为主动力 2019年德国游戏市场总支出达62亿欧元
德国游戏行业贸易机构 Game 根据 App Annie 和 GfK 等公司的数据对德国游戏市场做出了最新统计,2019 年德国消费者游戏产品方面的支出达到了 62 亿欧元(约合人民币 475 亿元),相较上一年度同比增长了 6%。
其中硬件方面的支出保持相对平稳,年度支出为 24 亿欧元(约合人民币 183 亿元),同比小幅下降两个百分点;而软件方面的营收则达到了 39 亿欧元(约合人民币 298 亿元),同比大幅上涨 11%。另外,从 DLC 季票到微交易,游戏内购已经成为推动营收上涨的主要驱动力。据统计,2019 年游戏内购支出从早前的 19 亿欧元(约合人民币 145 亿元)增长到 23 亿欧元(约合人民币 176 亿元),增幅16%。
除了上述主要营收版块外,包括 Xbox Live Gold 和 PlayStation Plus 等线上服务,以及 PlayStation Now 等游戏串流服务方面的营收也达到了 4.61 亿欧元(约合人民币 35 亿元),增长幅度约 31%。
尽管如此,软件方面的支出却呈现下降态势,2019 年游戏营收为 10.5 亿欧元(约合人民币 80 亿元),同比下降 3%;独立游戏订阅营收只有 1.13 亿欧元(约合人民币 8.6 亿元),同比下降 10%。
Game 机构执行董事 Felix Falk 指出,从过往数据来看,“在一个游戏机世代快要结束的几年里,市场经济状况相对较弱。”但这种情况并未发生在 2019 年的德国游戏市场上。
相比德国市场,2019 年英国游戏市场的营收总额为 53.5 亿英镑(约合人民币 468 亿元),同比下降 4.8%,而且这个数字还包括了“文化产业”的产品营收(例如以游戏为原型的电影、图书和音频)。
本文编译自 German games market grows to €6.2bn。