InnoGames CEO:游戏是疫情期间适应性最强的行业之一
全世界都在今年受到了新冠疫情的影响。各个传统行业、公司及其员工也被迫迅速做出调整,以适应新的工作方式。在此期间,游戏是为数不多没有受到影响的行业之一。NewZoo 在 2020 年 4 月发布的《全球游戏市场预测》报告显示,今年该行业的总收入将达到 1593 亿美元,同比增长 9.3%。
隔离政策增加了玩家们的游戏时间,也直接导致了游戏相关消费的上涨。作为数字化企业的游戏开发商们也已经迅速完成由公司向家庭办公的过渡,并继续在世界各地开展业务。
德国游戏开发商 InnoGames 的首席执行官 Hendrik Klindworth 认为,虽然疫情发展不可预测,但这也是成长和学习的绝好机会——因为未来的游戏产业将会有所不同。
适应新的工作方式
虽然居家办公和弹性工作制对于其他行业而言可能不太实际,但对于游戏开发来说却没有任何的困难。相比起很多传统行业的失败来说,远程办公在游戏开发商中则推广得相当顺利。Hendrik 表示,居家办公将会成为未来的趋势,员工在家也能贡献出与办公室相同的生产力,并能很好的与同事进行协作。
然而,新的办公方式仍然需要一个适应过程,员工之间的信息必须通过合适的渠道进行传递,以确保有效沟通并无缝对接工作。这就是即时消息和通讯工具对团队而言愈发重要的原因。
疫情也无法让全体员工在同一时间出席会议。为了解决这个问题,InnoGames 将会议发言转换成了数字录像,录像本身也可以在会后进行重播。这让每一位员工都可以参加会议并讨论相关问题。同时会议记录也向全体员工公开,这增加了工作的透明度,让员工可以观察全局,做出正确的决策。
Hendrik 相信,灵活透明的工作环境也将成为其他企业和行业的标准。因为这能让相距遥远的员工之间实现更为紧密的合作。
视频会议代替商务旅行
Hendrik 还认为,疫情之后商务旅行也很可能会发生变化。世界各地的游戏公司在疫情期间都发现,视频通话是更高效的工作方式。无论身在何处,员工或者合作伙伴之间都能通过视频会议进行快速和及时的沟通。
在利用视频会议替代出差的同时,公司则可以节省旅行所需的时间和资源,在节省成本的同时也利于环保。即使在全球疫情得到有效控制后,绝大多数公司仍可能对商务旅行采取更加谨慎的态度,转而选择视频电话或其他虚拟形式。
线上活动增多
除此之外,游戏产业的发展也将与疫情之前有所不同。许多游戏活动在今年被取消或无限期推迟,不过其中一些却改变了思路,转而在线上举办。
Hendrick 表示,尽管线上无法与线下活动相提并论,但游戏行业的商业活动格局将因此改变。不过线下活动也将继续存在,因为这对独立开发者扩展和寻找合作伙伴来说相当重要。
从长远来看,只有时间会证明未来是否会有更多线下活动转向线上。与此同时,数字元素也将更多地为大型活动提供必要的支持。不论如何,商业活动的格局必然会在将来发生改变。
游戏在疫情期间已经成为了一个安全的空间。虚拟世界把家人、朋友和其他有相似兴趣的人联系在了一起,在这个困难的时期提供了娱乐,也拉近了人们相互之间的距离。
尽管疫情的影响要持续多久依然没有答案,但这一特殊时期已经证明——游戏产业是适应性最强的行业之一。
本文编译自 InnoGames CEO Hendrik Klindworth on how Covid-19 might change the image of gaming。