主推互动音游 越南开发商Amanotes旗下游戏总下载量达10亿
Amanotes 创始人 Bill Vo 和 Silver Nguyen | e27
Amanotes 来自于越南,该公司为融合音乐元素的游戏提供平台,以发展自身受众群体。这家初创企业主推“音乐融合型”游戏,这类游戏可以为用户提供与音乐进行互动的机会,以此培养并激发他们对音乐的兴趣。除了自行开发之外,Amanotes 还在与世界各地的开发者进行合作,共同研究和发行这些游戏。
除此之外,Amanotes 旗下的产品都可以免费安装。Amanotes 公司首席运营官 Bryan Teo 表示:“我们通过广告展示、应用内购和订阅来实现盈利。这样我们可以满足不同用户群的需求。
每个人都能玩音乐
Teo 表示:“Amanotes 的愿景是让每个人都能玩音乐。”他还讲到,之所以选择带有强烈音乐元素的游戏,是因为音乐游戏对玩家更有吸引力,并且易于上手。如今 Amanotes 旗下发行游戏总下载量已达 10 亿次,这使其成为了全球最大的音乐游戏公司。
与流媒体应用形成差异
目前市场中已经拥有例如 Spotify 和 Apple Music 等广受欢迎的流媒体平台,因此这一产业的竞争也非常激烈。东南亚市场也不例外,印度尼西亚的 Me-Lody 和泰国的 Fungjai 等平台都在争夺这一市场。
将音乐元素融入游戏的设计思路则拓展了新的市场空间。对此 Teo 表示:“我们的差异点在于将高品质音乐融入到互动娱乐中,让用户在享受音乐的同时保持专注和娱乐。”
完整的音乐体验
Teo 还认为,Amanotes 的宗旨在于为用户提供完整的音乐体验。对此他表示:“我们与环球、索尼以及华纳音乐等唱片公司紧密合作,以取得音乐版权。同时我们也在关注歌曲排行榜,还会与新兴艺术家合作,来寻找游戏所用的歌曲。我们的版权团队正在尽力扩展音乐库,在风格上实现多样化”
倾听反馈意见
除此之外,Teo 还强调了 Amanotes 在理解用户需求方面所做的努力。对此他说到:“我们努力去了解客户想要什么,并找到和他们建立互动的最佳途径。”同时Teo还指出,Amanotes之所以能取得成功,其根本在于音乐是一种通用语言——数百万人可以通过简单的游戏操作,就能与最热门的音乐一起互动。
未来计划
在达成 10 亿次总下载量后,Amamnotes 表示将继续投资并扩大其产品阵容。
Teo 表示:“有一点是非常明确的,手游产业的增长势头将继续下去,还可能会延续好几年。我们还意识到手游正在向多元化营利发展。为了进一步吸引我们的忠实用户,Amanotes 还在旗下游戏中引入了订阅模式,”
随着疫情的蔓延,Amanotes 的玩家技术也在进一步扩大,公司在 6 月的月活用户数量达到了 9500 万,日活用户达到了 1500 万。
展望未来,Teo 表示手游市场依然潜力巨大。“我相信我们正处在全球手游市场的中心。NewZoo 的一份报道曾指出,东南亚是 2019 年手游增速最快的地区。”
本文编译自 One billion downloads later, Amanotes is optimistic about the future of non-streaming music platform。