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疫情下的日本游戏市场:RPG营收萎缩 现实体育快速增长

发表时间:2020-09-24  来源:白鲸出海  作者:微微一笑很倾城  浏览:次  
总体而言,疫情下的日本手游市场, RPG类游戏的市场份额和收入都有所降低。

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近日,GameRefinery 对 2019 和 2020 年第二季度日本移动游戏的市场、收入数据进行了对比,分析新冠疫情对该市场所造成的影响。结果表明 RPG 游戏的市场份额和收入都有所降低,体育类游戏实现增长。

游戏品类分析

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RPG 仍然是日本市场中的主要游戏类型,仅益智类和回合制 RPG 游戏就占据了 40% 的市场份额。 | GameRefinery

就各个游戏大类而言,体育和竞速类游戏在日本的市场份额是其在美国和中国市场的两倍。其中体育类游戏《Professional Baseball Stars》(职业棒球明星)还进入了日本手游畅销榜前 10 名。

与此同时,中度硬核游戏在日本的手游市场份额则萎缩了 4.5%,原因主要在于 RPG 类游戏的低迷表现。其中《Puzzles & Dragons》在 6 月表现一般,而《Granblue Fantasy》在 5 月遭遇了大幅下滑。不过,RPG 仍然在日本手游市场占主导地位,仅益智类和回合制 RPG 游戏就占据了 40% 的市场份额。

子类对比

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在各个游戏子类(Subgenre)中,现实题材体育游戏的表现最为突出,其市场份额提高了 2.4%,收入增加了 2400 万美元(约合人民币 1.6 亿元)。这要归功于《Professional Baseball Stars》和《eFootball PES 2020》这两款作品的良好表现。

其他值得注意的游戏类型还有 4X 策略型游戏(以Lilith Games 推出的《Rise of Kingdoms》为代表的)和音乐/乐队游戏(由《偶像梦幻祭》(Ensemble Stars!! Music)引领风尚),两者在疫情期间都取得了较多的市场份额,填补了由回合制和益智类 RPG 游戏所留下的空白。

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《偶像梦幻祭》是日本音乐/乐队游戏领域的市场领导者 | GameRefinery

Konami增幅最大

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在发行商营收和市场份额排行榜上,目前位列第一的是 Konami(科乐美),其市场份额同比增长 1.65%,收入较 2019 年同期增长 1650 万美元(约合人民币 1.1 亿元)。与其相反,Bandai Namco (万代南梦宫)的市场份额和收入都有大幅下滑。

在疫情期间的市场份额增幅方面,日本头部发行商的从大到小依次排名为 Konami、XFLAG、Niantic 和 Lilith。需要注意的是,得益于《Rise of Kingdoms》的营收增长,Lilith 的市场份额从 0% 一举跃升至近 1%。

此外,尽管榜单前十名中并没有出现欧美游戏公司,但《Call of Duty》依然让 Activision 的市场份额实现了从 0% 到 0.65% 的跨越,并创造了 638 万美元(约合人民币 4323.1 万元)的收入。

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《Call of Duty:Mobile》在日本也非常流行。 | GameRefinery

RPG类游戏营收出现明显萎缩

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在营收变化方面, 日本市场中 RPG 大类下的所有子类手游营收都在减少。这些市场份额正在被现实题材类体育游戏所占据,不过街机类体育游戏却没有赶上这一趋势,其营收总额也出现了缩减。

总结

总体而言,疫情下的日本手游市场, RPG 类游戏的市场份额和收入都有所降低。以《Professional Baseball Stars 》为代表的现实题材体育游戏成为了最大赢家。

就收入市场份额而言,Konami 和 XFLAG 是日本市场中的头部玩家,而 Lilith 则依靠《Rise of Kingdoms》的成功打入了日本移动游戏市场。此外 Activision 则凭借着《Call of Duty》成为了又一个跻身日本市场前列的欧美厂商。

文编译自 COVID’s Impact on Mobile Game Market Share & Revenues in Japan

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