《糖豆人》一个月吸金12.64亿 打破了近4年来PC游戏的首发记录
原标题:《糖豆人》一个月吸金12.64亿,打破了近4年来PC游戏的首发记录
根据 SuperData 的统计数据,2020 年 8 月份全球电子游戏总收入为 108 亿美元,同比增长 16%。主机电子版游戏的收益增幅最大,比 2019 年同比增长了 88%,PC 和手游的营收则分别增长了 15% 和 3%。
截至如今的 2020 年前 8 个月,电子游戏已经获得了 828 亿美元的营收,比去年同期增长了 13%。随着疫情封锁在全球范围内蔓延,游戏收入在 3 月份开始大幅上升,从那以后,每种游戏设备(手机、PC 或主机)营收都有着同比较大的增长。
《糖豆人》一个月吸金 12.64 亿,是《守望先锋》之后首发收入最高 PC 游戏
《糖豆人:终极淘汰赛》是自 2016 年 5 月《守望先锋》发布(2016 年)以来首发期间收入最高的 PC 游戏,一个月收获了 1.85 亿美元(约 12.64 亿人民币)。
由 Digital 发布、Mediatonic 开发的《糖豆人》,是一种“吃鸡”类型的游戏。虽然它对 PlayStation Plus 用户免费,但仍有 820 万 PC 玩家为其 PC 版付费,在 Steam 的每周畅销榜上,从发布以来占据榜首高达 6 周才被《Among Us》取而代之。
《糖豆人》的成功尤其令人印象深刻的是,它来自一个相对较小的开发团队。这款游戏混乱而“沙雕”的玩法对 Twitch 等游戏视频内容平台有着天然的适宜度。在 Twitch 上,这款游戏在发布前就登上了收视率排行榜的头部。
《堡垒之夜》PC 收入增长 76% 填补了手游的空白,《宝可梦 GO》收入创新高
《堡垒之夜》在 PC 和主机上的收入环比增长了 76%,足以抵消其手游收入的蒸发。
8 月下旬,由于《堡垒之夜》新赛季的漫威漫画人物皮肤推出,玩家的消费额大幅上升。这与 Epic 的手游收入形成了鲜明的对比——在苹果和谷歌将《堡垒之夜》从自家商店下架之后,Epic 的手游收入下降了 62%。
《宝可梦 GO》在 8 月份继续保持上升势头,并打破了收入记录。
这款游戏的在今年 8 月的收入比 2016 年 8 月创下的上一个收入峰值高出 25%。受益于温暖的天气和频繁的限时活动,吸引了大量玩家游玩。从历史上看,《宝可梦 GO》在夏季的表现最好,而很可能在 9 月或 10 月开始出现季节性下降。
《PUBG Mobile》(海外版)在被印度封禁前的 8 月排名第八。在印度政府加大对中国 App 的打击力度之前,这款游戏是印度最畅销的游戏。
在 8 月,这款游戏的整体收入和玩家数量没有发生显著变化,表明被封禁了的《堡垒之夜》手游玩家并没有大批转向《PUBG Mobile》。
8 月 PC 版《地平线 零之曙光》获得 71.6 万销量,体育游戏收入 21.94 亿
《地平线 零之曙光》在 PC 上发布的一个月里,卖出了 71.6 万份。这款前 PlayStation 4 独占游戏的 PC 版首发销量几乎媲美《巫师 3:狂猎》,比《刺客信条:奥德赛》要畅销地多。
《地平线 零之曙光》的 PC 首发销量也超过了《死亡搁浅》的 PC 版,它当时的销量为 47.7 万份。
在《地平线 零之曙光》的 PC 版取得成功后,索尼已经表示,正在考虑将其他 PS 独占发售到 PC 平台上。
体育游戏方面,随着秋季项目的陆续推出,高端体育游戏在 8 月份的收入为 3.21 亿美元(约人民币 21.94 亿元)。
EA 的《麦登橄榄球 21》在月底发布后,8 月份售出了 57 万部电子版。虽然 NBA 2K21 直到 9 月才上市,但 NBA 2K20 的收益比 2019 年 8 月的 NBA 2K19 增长了 165%。
一个新的 2K 运动 IP,《PGA 巡回赛 2K21》也在 8 月亮相。这款游戏是 HB Studios 的《高尔夫俱乐部》系列的延续,在首发的一个月里卖出了 58 万部电子版。