当前位置:黑鲸出海 > 热点资讯 > 海外游戏 >  2020印度游戏行业投融资报告(附细分赛道头部游戏公司榜单)

2020印度游戏行业投融资报告(附细分赛道头部游戏公司榜单)

发表时间:2020-10-27  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
报告预计,到 2022 年,印度在线游戏应用的下载量年复合增量将保持在 43%,并仍以幻想体育类在线游戏为其中最主要的细分赛道。

原标题:【独家解读】2020印度游戏行业投融资报告(附细分赛道头部游戏公司榜单)

发2.webp.jpg

2020 年全球魔幻大戏还有两个月就要落下帷幕了。

在传统魔幻大国印度,活跃新冠病毒病例数量已连续第三天保持在 70 万以下,治愈率达 90%,印度政府也于 10 月 22 日发布通知,决定逐步放宽签证和旅行限制,除电子签、旅游签、医疗签之外的所有签证,都开始恢复申请。

尽管今年的新冠疫情对印度经济造成了超两位数的收缩,同时伴随着 FDI 新规出台、中资企业从严审查和真金游戏行业整顿等一系列因素,但印度的游戏产业却呈现出井喷式发展,并吸引了众多投资与新玩家入局。

在 AIGF 联合 Maple CapitalAdvisors 发布的《印度在线游戏行业投资趋势报告》中,Maple Capital Advisors 的创始人兼总裁 Pankaj Karna 指出,今年自疫情以来,尽管过往驱动在线游戏增长的各项体育赛事受到大幅影响,但整体在线游戏产业却仍保持着至少 20-30% 的增长,吸引了至少 3.5 亿美元的投资,并在未来 1-2 年内仍将是投资者重点关注与投入的热门领域。

报告指出,由于拥有全球最庞大的年轻人群人口红利,当前规模仅为 8.85 亿美元的印度在线游戏市场有望在 2020-2021 年呈现出 41.6% 的增长,至 2024 年的年均复合增长率可达 32%,并达到 37.5 亿美元规模。

发3.webp.jpg

其中,手游市场份额已在 2019 年占到整体在线游戏市场份额的 85% 以上。在 2019 年,印度以 190 亿次应用下载量高居全球第二大应用下载市场,报告预计,到 2022 年,印度在线游戏应用的下载量年复合增量将保持在 43%,并仍以幻想体育类在线游戏为其中最主要的细分赛道。

发4.png

从行业趋势上来看,印度在线游戏行业主要将呈现以下五大趋势:

. 多人参与的联机游戏将成为主流。目前多人参与的联机游戏已占到整个市场的 1/3 份额,其强社交属性不仅有助于增强用户粘性,更有助于收入增长。

职业游戏玩家成为新职业。随着职业游戏玩家收入的增长以及一系列游戏竞标赛的风靡,这一新兴职业正在吸引越来越多的人才涌入。

成为投资热宠。包括阿里巴巴、腾讯在内的全球投资者与本土投资者都仍视印度游戏市场为最具潜力的市场之一。

更多本土内容涌现。虽然幻想体育类在线游戏仍是印度在线游戏中的主流,但包括 Rummy、Teen Patti 在内的更多具有印度本土特色的游戏的出现,给了游戏开发者更大的空间去发挥内容创造力,丰富语种。

电竞的崛起。诸如“ESL India Permiership2018”、“COBX Masters 2018”、“UCypher”等电竞赛事的相继崛起,印度本土游戏公司在电竞赛事上的投入也逐渐增大,并出现了包括 Jetsynthesys、gaming monk、gamerji、e-war 等一系列电竞平台。

值得注意的是,该报告首次将新冠疫情对印度本土头部游戏公司的影响做了量化统计。职场人士与学生在全国封锁期间都纷纷将娱乐与在线社交转向在线游戏,2020 年 2 月 10 月-16 日与 2020 年 3 月 16 日-22日,在线游戏 App 及网站的整体访问量上涨 24%。互动指数,即用户在线时长,增长 21%。

其中,Games2Win 在今年的 DAU 从 110 万-120 万上涨至 150 万;WinZoGames 的流量上涨仅三倍;Hitwicket 用户数上涨 10%-15%;Gamerji 的每天在线玩家数量从过去的 1.2 万-1.5 万增长至 4 万-5 万;Rummy 用户分布更是从过往的主要集中在南印扩展至包括德里 NCR、加尔各答、古吉拉特邦等多个邦州与重点城市。

另一方面,在线下体育赛事取消的影响下,幻想体育游戏黑马公司 MPL 则通过转型提供包括休闲游戏、棋牌游戏、幻想体育与电竞等超过 40 种真金游戏,继续保持增长;Baazi Games 也同样通过 Poker baazi 和 rummy baazi 继续实现流量侧 8%-10% 的增长。

红杉资本印度董事总经理 Shailesh Lakhani 认为,得益于功能更强大的智能手机的普及、移动带宽的改善、本土内容的涌现以及微支付与新商业模式的出现,在线游戏,尤其是手游,会成为印度民众未来十年内的主要娱乐方式。

Games2Win 联合创始人兼 CEO AlokKejriwal 则信心满满地表示,自己和团队正在创造一家面向全球的印度游戏公司,目前已实现两位数的利润率以及 3.1 亿次应用下载,公司有望在 2023 年在印度上市。

综合来看,一方面,随着疫情推动的在线游戏整体用户数的进一步增长,印度本土游戏公司的收入也呈增长态势,同时二三线下沉市场则为他们带来了更多长期的增长动能;另一方面,尽管多人参与的联网游戏正在成为主流,但本土化游戏将会随着智能手机渗透率的提升、易玩性以及更广泛的文化共识而增速迅猛。

如果全球及本土投资人能够持续向印度在线游戏行业投入更多资金与经验支持,则随着 AI、VR、AR 等新技术在游戏行业中的广泛应用,印度整体游戏生态将为未来十年间发生根本性的飞跃。

关注白鲸出海微信公众号,后台回复“印度在线游戏报告”获取完整报告。

附报告榜单:

印度本土游戏公司综合排行榜

发5.webp.jpg

本土游戏公司融资排行榜(以过去五年累计融资数统计)

发6.webp.jpg

本土游戏公司收入排行榜

发7.webp.jpg

本土游戏平台排行榜

发8.webp.jpg

幻想体育类本土游戏公司排行榜

发9.webp.jpg

本土真金游戏公司排行榜

发0.webp.jpg

注:文章源自于互联网,如有侵权,请联系客服删除。
19951839869
黑鲸出海客服