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出海产品冲进美国畅销榜 三消融合玩法的新尝试又成功了?(下)

发表时间:2020-11-19  来源:白鲸出海  作者:xiaohan  浏览:次  
混合游戏的“配比”探讨。

在本文上篇中,笔者介绍了三七互娱《Puzzle & Survival》的玩法特点及市场表现,那么这款另辟蹊径在三消市场中寻求突破的游戏,能够为开发者在混合游戏“配比”方面带来哪些思考呢?

玩法配比与玩家画像

在《Puzzle & Survival》中,可以看到玩法上,SLG 更重一些(当然相较于传统 SLG 也做了一些轻量化处理),三消会处于一个相对较轻的位置。而这种游戏玩法的配比决定了其爆发的市场更偏向于玩家对 SLG 玩法接受度和认知度更高的市场。所以,这款游戏在 SLG 占了畅销榜 Top100 1/4 的俄罗斯,属于一个投入产出比更高的状态

这一点在其他的一些混合游戏中,也有体现。

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《帝国与谜题》的用户画像 | 数据来源:Sensor Tower

《帝国与谜题》这款游戏算是对三消+RPG 最早的尝试,本身 RPG 的玩法很轻,三消算是主旋律。在 RPG 认知度较低的美国市场,用户画像的性别比例基本是一半一半,而且 45 岁以上的玩家占比很高,这一方面进一步反映了这款游戏的 PRG 玩法非常轻,足以被 45 岁以上的人群接受,另一方面,在美国,45 岁以上玩家支撑了这款游戏的强大变现。而在最大的 RPG 市场日本,因为轻度的 RPG 玩法、偏休闲的调性,吸引的更多的是女性玩家。

以此能够粗略推论,《Puzzle & Survival》吸引的可能是更多偏年轻的男性玩家,这就决定了这款游戏可能收入不错、但面临的竞争也很激烈。如果厂商有意在三消+的方向上再做新的尝试,也需要对玩法配比对市场和玩家画像的影响做出考虑。

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SLG 手游市场的高度分裂状态

有趣永远是核心

另外,就是《Puzzles & Survival》等混合游戏都会面临的一个问题,当玩法混合之后,其实就会诞生一个新的品类,如何在用户进入之后将玩家留下来是最大的挑战。

对于大部分玩家来说,游戏是用于放松、娱乐的工具,也就是说游戏的第一要素是有趣。这也是多个资深开发者最强调的一点。在用某一类广告素材将玩家吸引进来之后,玩家进入混合游戏会有一个认知门槛,有趣是留住他们的关键。

据罗斯基报道,Voodoo 强调做玩法融合时一定要记住原有核心乐趣是什么,不要在融合之后核心乐趣消失了。Zynga 的首席游戏设计师 Poornima Seetharaman 也在一次分享中表示,“您要记住的一件事是,您是在为玩家而不是自己制作游戏。”

以 Voodoo 游戏为例,与 2017 年发布的《Twisty Road!》相比,《Aquapark.io》引入了人物和 io 竞争的形式,但它的核心玩法仍保留了前者滑动竞速的乐趣,而从界面和操作来看都省却了用户教育的环节。

虽然品类不同,但核心是一样的。

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《Twisty Road!》(左)、《Aquapark.io》(右)游戏画面

其次,混合游戏比较重要的一点是要取舍。Poornima Seetharaman 指出,了解目标受众及其技能水平是实现平衡的关键部分,也就是说,即使是混合游戏,也是有特点的目标群体。

对于混合游戏来说,混合了多种玩法后其实也带来了一些难题,如前所述,《Puzzles & Survival》给玩家带来了多重考验,对于三消游戏这类休闲玩家来说,游戏中的 SLG 元素对于他们来说可能有点“重”,为了减轻玩家的负担三七互娱在游戏中推出了一键收集资源、一键助力好友等便捷按钮,但在一些玩家看来,可能还不够,这就需要开发者聆听玩家心声,在更新中不断弥补。

1+1 的混合看似简单,但其效果能否大于 2、甚至会不会连 1 都不如,开发者们可能需要在玩法配比上多做权衡。

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