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数据报告 | 超过46%的手游厂商将沉浸式内置广告视为重要变现渠道

发表时间:2020-12-03  来源:白鲸出海  作者:索菲亚的燕窝  浏览:次  
目前应用内购和游戏内置广告仍然是手游厂商最常使用的盈利模式,这两种模式在开发人员中的使用率分别达到65.8%和53.8%。

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近日,程序化品牌广告平台 AdInMo 与游戏媒体 Pocket Gamer 联合进行了一项调查。结果显示,超过 46% 的手机游戏开发商将沉浸式内置广告视为一种重要的新型盈利平台。

调查报告表示,在 2021 年中,沉浸式内置广告这一新型变现渠道将为手游厂商带来更多发展机会。不过调查结果也显示,目前应用内购和游戏内置广告仍然是手游厂商最常使用的盈利模式,这两种模式在开发人员中的使用率分别达到 65.8% 和 53.8%。

AdInMo 表示,动态游戏内置广告的投放量预计将在 2021 年创下新纪录。目前插播式广告(Interstitials)和激励视频广告(Rewarded Videos)是最受欢迎的游戏内置广告模式,其使用率分别为 33% 和 40%。

此外还调查显示,26.7% 的手游厂商计划在未来 6 个月内尝试内置动态广告。超休闲和休闲游戏开发者则更愿意尝试新型广告,据了解,该类型厂商中有 62% 计划在 2021 年使用新的广告模式。

AdInMo 公司首席执行官克里斯蒂安·里弗斯(Kristan Rivers)表示:“如果玩家不能或不愿意进行内购,那么广告就是变现的最佳途径。”

本文编译自 Over 46 per cent of mobile games devs see immersive in-game ads as a key opportunity。

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