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拓展旗下游戏品类 Gismart准备进军休闲游戏市场

发表时间:2020-12-07  来源:白鲸出海  作者:B21993  浏览:次  
目前公司已经有两款休闲游戏正处于开发阶段,预计将在2021年上线。

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主营超休闲游戏的手游厂商 Gismart 在近日宣布,公司决定在超休闲类游戏之外扩展业务,进军休闲类游戏市场。

这家来自伦敦的手游厂商表示,公司将在近期成立几个专注于超休闲游戏的开发团队。此外 Gismart 也宣布,目前公司已经有两款休闲游戏正处于开发阶段,预计将在 2021 年上线。

Gismart 公司的游戏研发主管 Andrey Mikhlin 说道:“关于公司将在未来上线的游戏,目前我们还不能透露太多信息。不过可以确定的是,这些游戏将属于一个正在不断增长的游戏类别,同时竞争也没有其他品类那么激烈。

我们成立了一支实力强劲的开发团队,其中一些成员已经在 Gismart 工作了一段时间。他们非常了解休闲类游戏,也会为玩家提供有趣的体验。”

Gismart 业务研发和营销副总裁 Lana Meisak 补充道:“休闲类游戏的研发和发行,是 Gismart 扩大公司产品阵容的重要战略步骤。

Gismart 公司专注于娱乐产品,其中包括音乐类应用、超休闲游戏、社交游戏以及很快即将推出的休闲游戏。我们在近年来积累了独特的产品和营销经验,也会把这些经验应用到即将发布的产品中。”

近年来,Gismart 已经成为了超休闲手游市场中的头部企业。以 Gismart 旗下手游《Cool Goal!》为例,这款游戏在 2019 年上线两个月后,其下载量就达到了 3500 万次。到目前为止,《Cool Goal!》的安装总量数字已经达到了 6000 万次。

此外,在今年早期也有消息表示,Gismart 正在尝试与各大超休闲游戏厂商建立合作伙伴关系。到目前为止,Gismart 旗下游戏的总下载量已经超过 6 亿次。其中头部作品包括《Cool Goal!》、《Domino Smash》和《Happy Hockey!》。

本文编译自 Gismart prepares to enter the casual games market

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