SupertapX制作人分享打造爆款超休闲游戏的秘籍
《救救小姐姐》(Save the girl)于今年发行,位列全球 87 个国家排行榜首位。作为这款游戏缔造者的中国超休闲游戏研发商,SupertapX 旗下优秀作品层出不穷,并悄然登上了各大游戏榜单。
SupertapX 成立于 2017 年底,是一家专注于欧美市场的超休闲游戏研发商。过去近 3 年里,SupertapX 累计开发了近 100 款超休闲游戏。按照美国 App Store 免费榜统计,SupertapX 旗下的 3 款游戏都曾登顶排行榜首位,其中下载量高达 2.5 亿的《恋爱球球》与累计下载量 1.6 亿的《救救小姐姐》都是与 Lion Studios 合作的经典之作。
App Lovin邀请到了 SupertapX 的制作人毛云龙,他与 AppLovin 市场营销总监 Michelle 以及 Lion Studios 亚太区发行负责人 Yolanda 深入探讨了爆款超休闲游戏的立项测试与研发。
与 Lion Studios 携手同行
SupertapX 与 Lion Studios 的合作始于 2017 年,也是 Lion Studios 最早的合作伙伴。双方的合作不仅激发了游戏创意与测试方面的大胆尝试,更是推动了超休闲游戏市场的进一步发展。毛云龙表示与 Lion Studios 的合作,使其海外业务受益匪浅。
作为中国的游戏开发者,我们很难透彻的理解美国文化。Lion Studios 会从文化、流行元素以及语义准确表达等方面提供专业建议和意见。随后,我们通过游戏上线测试及发行推广、迭代和优化,做出更符合当地市场需求的产品。
Yolanda 进一步解释到,“Lion Studios 非常善于运用视频广告。依靠 SparkLabs 创意团队的支持,我们能够迅速知道哪款广告的表现最佳。”
《救救小姐姐》的成功之谜
毛云龙认为强大的剧情成为《救救小姐姐》走向火爆的关键因素。
在《救救小姐姐》的研发后期,Lion Studios 建议 SupertapX 做一些情感类剧情,比如加入一些在美国受欢迎的搞笑和情侣约会类等有趣内容,这将增加游戏的趣味性并吸引更多的用户。而 SupertapX 尝试之后,确实感到效果显著。
这款游戏的另一成功要素在于广告素材。毛云龙表示,“我们依靠广告展示游戏机制并获得最真实的反馈。在制作广告素材时,设计广告素材的工作量是庞大的。这个过程使我们对是否研发这款游戏产生了犹豫,但也是我们最终决定要尝试这款游戏的重要原因。”
对于项目前期的测试方式和验证市场的方法,SupertapX 认为测试前 idea 的选择是关键。
● 细心的总结经验和游戏机制;
● 分析一切能够提升游戏表现的广告素材;
创意吸量测试法:OB 测试与游戏包 CPI
SupertapX 通常会采用 OB 测试与游戏包 CPI 测试。OB 测试的方法是以简单快速的方式制作一个展示游戏核心玩法的广告视频,并进行吸量测试。
通过视频广告是否吸量,我们能够判断市场对它的反馈,最终判定是否要开始研发一款游戏。而 Lion Studios 能够对此给予强大的支持。在确定内容后,我们会把视频放到 Facebook 进行测试。重点关注停留在广告中 3 秒以上的人数与刷掉广告人数的比例,以此直观判断游戏玩法是否吸量。
CPI 测试则是通过数据说话,在合理的 CPI 范围内,看看是否能买到更多的量以及吸量情况。
Lion Studios 助力效率提升及优化
SupertapX 有数百款产品推出,因此产品调优尤为重要。凭借丰富的开发经验,团队能够绕开一些没有必要的尝试,避免踩坑。同时,SupertapX 也会持续关注榜单上的成功产品,并分析学习。
SupertapX 与Lion Studios 密切合作的原因很多。其中之一就是 AppLovin 提供的强大的后台,它不仅能够提供很好的开发者工具,还能分析很多数据帮助开发者做决策,A/B 测试就是其中之一。
做出正确选择少走弯路才是收益最大化的第一准则。我们会做大量 A/B 测试,拿到数据结果后再做分析。如果 LTV 提升了,我们就会保留并 push 到所有用户。如果做错了,这项更新可能会被砍掉。我们再尝试别的内容。
SupertapX打造超休闲游戏的三大秘宝
超休闲游戏的受众非常宽泛。因此,毛云龙认为超休闲游戏需遵循三个原则。
1. 易上手且有娱乐性
易懂指的是游戏玩法,美术尽可能被更多的人一看就明白,因为容易明白的相对来说更容易被接受和喜欢。超休闲用户平均每天只玩 10 分钟的游戏,因此一定要让玩家从上手的那一刻就有爽快感。
2. 与众不同才能够脱颖而出
回顾过去的爆款游戏,他们成功的共同点就是为玩家带来新鲜的体验。只有让玩家感到新颖和与众不同,才能够在红海市场获得成功的机遇。
3. 游戏一定要使玩家感到畅快
爽快这个词,不仅爽而且快。用户打开一款超休闲游戏,他们不是来看文艺片的,甚至不是看商业片的,他们是来看综艺来减压和打发时间的。所以我们要直击他们的爽点,这也是为什么减压类和生活模拟游戏开始流行。
我们所说的爽包含了多方面情感。比如惊喜和搞笑也是爽的体验,它还可能来自于模拟的事件本身,让玩家产生情感共鸣也会带来爽快感。
即将迈入新的一年,毛云龙表示未来将侧重于分析、测试,并了解用户群的喜好。“如果你想打造爆款游戏,对玩家喜好了如指掌才能为成功铺平道路。”