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数据报告 | 头部游戏安装后D7留存率比市场平均值高出45%

发表时间:2021-03-19  来源:白鲸出海  作者:B21993  浏览:次  
2019年10月-2020年9月期间,全球游戏直播观看总时长达到110亿小时。

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近日谷歌(Google)公司发布了名为《Global Insights Report》的最新报告。报告显示,头部手机游戏的下载后第七日留存率比行业平均值高出 45%。报告表示:“头部游戏厂商的留存率远高于行业平均水平,这表明这些厂商的游戏受到了玩家们的欢迎。”

此外报告还显示,许多用户群体相互之间的游戏偏好也可能有所不同。因此厂商需要做出相应的调整,才能保持游戏的参与度。报告表示:“好的发展策略以及紧密围绕游戏内容创建的社区,可以有效加强玩家的与游戏之间的互动频率。”

游戏直播持续发展

报告也显示,电子竞技和游戏直播产业也在 2020 年中实现了快速发展,许多观众可能会通过观看比赛而被吸引到游戏世界。在 2019 年 10 月-2020 年 9 月期间,全球游戏直播观看总时长达到了 110 亿小时。

Google 表示,随着新冠疫情在 2020 年席卷全球,许多用户也将游戏作为一种娱乐方式。用户不仅可以玩游戏,还可以观看职业比赛和游戏内的实时活动。这类活动包括 Travis Scott 在「堡垒之夜(Fortnite)」中的演唱会,以及「Roblox」为歌手 Ava Max 举办的观看派对。

此外,为了促进电竞赛事的发展,Supercell 公司也为「部落冲突(Clash of Clanes)」制作了一款新的宣传短片,名为《Lost & crowned: A Short Clash Film》。

玩家消费明显增长

此外报告还提到,在居家隔离期间,有 1/4 的休闲玩家会在手机游戏中进行消费。谷歌(Google)公司表示:“对厂商而言,当游戏能够为玩家和玩家的个人喜好提供有价值的回报时,游戏的变现效果就会实现最大化。”

报告显示,全球手机玩家在过去的一年中越来越愿意在游戏中花钱。随着疫情的持续,有 37% 的玩家表示自己现在会比疫情爆发前花更多的钱,还有 1/3 的玩家会在游戏中进行内购。谷歌表示,全球玩家在游戏货币、道具和装饰品上的花费均有所增加。

本文编译自 Top-performing titles have a 45% higher D7 retention rate

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