博彩类游戏成为2020年Q4美国市场营收第二高的手游品类
GameRefinery 近期发布的《Casino Snapshot Report》报告指出,博彩类游戏在 2020 年第四季度已成为美国手游市场中营收第二高的手游品类。报告显示,在截至 2020 年 12 月 31 日为止的三个月中,博彩类游戏的营收占据了美国手机游戏市场总营收的 17.2%。其中 80% 由老虎机机(Slot)游戏所贡献。
报告显示,博彩类游戏中的头部产品都具有一些类似的关键特征,其中包括常态化运营、每日任务、线上排名以及 VIP 和收藏品系统等。以游戏内装备为例。在收入排名前 20% 的博彩游戏中,有 60% 都拥有这一功能;但在整个手游市场中只有 36% 的游戏具有这一系统。
在玩家动机方面,报告则发现玩家选择博彩类游戏的主要目的是为了寻求刺激、追求竞争以及收集装备。
GameRefinery 首席游戏分析师 Erno Kiiski 表示:“与其他手机游戏类型相比,博彩类游戏其实相当特别,因为它们不是传统意义上的电子游戏,而是现实世界中博彩活动向移动端的一种延伸。除了玩家无法赢得真钱之外,该类游戏的很多元素都和真正的博彩玩法别无二致。
博彩类游戏之所以能在美国这样的市场取得成功,可能是由于当地法律在很大程度上禁止了真金线上博彩平台。目前,博彩类游戏在移动游戏(2020 年第四季度美国 iOS 市场)总营收中的占比约为 17%,其市场份额与过去几年大致相同。”
Kiiski 补充到:“博彩类游戏在美国是仅次于三消益智类游戏的第二大营收来源。虽然博彩类游戏中各个子类在核心机制方面有很大区别,但它们在其他功能方面有很多相似之处,这一点在近期收藏品元素的流行中也有体现。将来博彩类游戏可能还会继续借鉴其他手游品类的爆款元素。”
本文编译自 Casino was the second-biggest genre in the US in Q4 2020。