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下载量超2200万的《英雄联盟手游》,在北美开测了

发表时间:2021-03-30  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
拳头已经开始构建一个完整的“英雄联盟”宇宙。

原标题:下载量超2200万的《英雄联盟手游》,在北美开测了

许多年来,《英雄联盟》始终维持着极高的热度:每日玩家人数达到 800 万,在直播平台 Twitch 是最受欢迎的游戏之一,各种电竞赛事也很火爆。然而,如果你尝试邀请一名新玩家玩《英雄联盟》,对方可能觉得需要吸收的信息太多了,或者电脑配置不足以流畅地运行这款游戏。

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作为《英雄联盟》开发商,拳头公司希望为手游玩家提供更多学习和游玩《英雄联盟》的机会。《英雄联盟手游》将于 3 月 29 日在北美地区登陆 iOS 和安卓平台,开始 Beta 版本的公开测试。

此前,《英雄联盟手游》已经在东南亚和欧洲的部分地区启动测试,并举办了几场电竞赛事。根据 Sensor Tower 估计,该作在已发布地区的下载量已经接近 2200 万次,累计收入超过了 2900 万美元。

为了将《英雄联盟》带到移动平台,拳头重新设计了游戏的大量内容,目的是在吸引老玩家和新玩家之间找到平衡。

在《英雄联盟手游》中,拳头并没有对 PC 端原作的玩法进行大改,玩家的目标不变,并且仍然会看到盖伦、寒冰射手艾希和赏金猎人厄运小姐等熟悉的英雄。与原作一样,《英雄联盟手游》提供玩家 5 对 5 对战的常规游戏模式、排位模式和新手模式。据拳头透露,开发团队还计划在后续更新中加入手游专属的大乱斗模式(ARAM)。

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但与 PC 端原作相比,《英雄联盟手游》里也有一些玩家肉眼可见的变化。例如在 PC 平台,艾希的终极技能是发射一枝能够对敌人造成伤害和晕眩效果的魔法水晶箭,箭会直接射向玩家选中的方向。而在手游版中,玩家可以在艾希射箭后操纵箭的方向,甚至可以向敌人弯曲,以提高射中目标的概率......另外,手游版的地图较小,玩家更容易寻路。所有键鼠操作都经过了重新设计,以适应移动设备的触屏操作。

“在现阶段,想想哪些地方没有发生变化很可能更容易。”《英雄联盟手游》设计总监布莱恩·芬尼(Brian Feeney)表示,“我们的总体目标是面向新平台创作原滋原味的《英雄联盟》体验。为了实现这一目标,我们就需要对游戏、英雄和操作方式做出一些调整。”

举个例子,英雄“沙漠死神·内瑟斯”(Nasus)需要花时间来增强能量,考虑到手游中的单局比赛时间较短,开发团队不得不对内瑟斯的能力进行调整,让他能够更快速地获得力量。

然而,拳头也不想让《英雄联盟手游》变成一款需要玩家重新学习的全新游戏。“如果一名 PC 玩家玩《英雄联盟手游》,却不得不完全重新学习怎样与某位英雄进行战斗,那就太糟了。我们绝对不希望玩家思考这类问题:‘等等,这个版本的德莱厄斯该怎么操作?’”芬尼说。

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与 PC 端原作类似,《英雄联盟手游》也有战斗通行证,以及需要玩家花钱购买的游戏内皮肤。如果玩家花大约 6 美元购买战斗通行证,那么本赛季的奖励将会是 Hexplorer 武器大师·贾克斯。据透露,Hexplorer 是拳头皮肤团队专门为《英雄联盟手游》创作的新皮肤系列。

“我们使用了一个新皮肤系列,因为我们希望玩家能够将特定皮肤或皮肤系列与 Wild Pass(战斗通行证)联系起来。”营收策略主管 Jeff Cho 解释道,“如果我们使用某个已有的皮肤类型,那会加大玩家的负担,导致玩家很难记住能够通过 Wild Pass 得到哪些皮肤。”

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《英雄联盟手游》引入了一种叫做 baubles 的道具,玩家可以将它们扔向对手。Baubles 也许是一小片披萨,或者一块小墓碑,可以掉落在地图上,没有任何其他作用。玩家既可以花钱从游戏商店内购买,也可以通过玩游戏免费获取。通过这种做法,拳头希望能够减少玩家在彼此交流时的戾气。

根据拳头方面的说法,《英雄联盟手游》能够在 iPhone 6 和更高版本的 iPhone 手机,以及拥有至少 1.5-GHz 处理器的安卓手机上运行。拳头还表示,该作也许能支持部分手柄,但开发团队还没有为了让它能支持所有手柄而对它进行优化。毕竟,《英雄联盟手游》仍然处于公开测试阶段。

从《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、卡牌游戏《符文之地传说》到正在开发中的一款网游,拳头已经开始构建一个完整的“英雄联盟”宇宙。

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在《英雄联盟手游》中,即将上线的“狩猎专家”(Masters of the Hunt)活动就像对《英雄联盟》里 150 多位英雄的传奇故事的一次致敬。该活动将于 5 月 6 日正式开始,届时虚空掠夺者·卡力斯和他的对手傲之追猎者·雷恩加尔将会互相追捕、骚扰,玩家可以决定哪位猎人赢得比赛的胜利。

“当我们为推出内容制定计划时,我们总是会寻找剧情上的关联性,因此,我们更有可能将具有竞争或友谊关系的英雄放在一起发布,并组织由叙事驱动的活动。”活动主管 Jenny Liu 说,“我们发现,玩家非常喜欢英雄们彼此间的联系。”

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