中国iOS收入米哈游第4、紫龙第8、青瓷第9——3月全球手游指数
原标题:中国iOS收入米哈游第4、紫龙第8、青瓷第9——3月全球手游指数
4 月 12 日,App Annie 发布了 2021 年 3 月全球手游指数报告。
3 月份内,全球手游市场上有多款产品表现亮眼:海外市场来看,《赛马娘》上线首月狂揽 1.3 亿美元,Riot Games 旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴涨;国内市场而言,期内《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》在一众新游中表现尤为突出。
具体到榜单表现来看,3 月份国内下载榜出现了“大洗牌”:iOS 中国游戏下载量 TOP10 中,有六款老产品重新杀回榜单内,包括了《欢乐斗地主》和《开心消消乐》这类老游戏,于 3 月 10 日上线的新游《天地劫:幽城再临》爆发力极强,期内登上下载榜第 9 名。
收入榜而言,紫龙游戏和青瓷数码排名快速上升,公司收入排名双双打入 TOP 10。
就全球榜单来看,King 旗下休闲游戏《Crash Bandicoot: On the Run》登上全球游戏下载榜第一名,《League of Legends: Wild Rift》冲上下载榜第九名。收入榜方面,《赛马娘》夺下全球游戏收入榜第三名,仅次于《ROBLOX》和《原神》。
下面是手游那点事带来的 3 月榜单解读:
一、《英雄联盟手游》打入全球下载榜第九,3 月预估收入达 100 万美元
在 3 月份 iOS & Google Play 全球游戏榜单上,《League of Legends: Wild Rift》的下载榜排名快速爬升,期内打入下载榜 TOP 10。
同时腾讯在公司下载量榜单的排名也进一步提升,拿下了 TOP5 的位置。
根据 App Annie 显示,《League of Legends: Wild Rift》最高曾拿下全球 73 个国家及地区的下载榜 TOP 1,95 个 TOP 5 和 111 个 TOP 10,榜单表现十分出色。
就在 3 月 29 日,《英雄联盟手游》登陆了北美地区 iOS 和安卓平台,开启 Beta 版本的公开测试。此前,《英雄联盟手游》已经在东南亚和欧洲的部分地区启动测试,并举办了几场电竞赛事。
根据 Sensor Tower 估计,该作在已发布地区的下载量已经接近 2200 万次,累计收入超过了 2900 万美元。
从《英雄联盟》、《符文之地传说》、《英雄联盟手游》,再到以《英雄联盟》为世界观 MMO 游戏项目宣布启动,如今拳头游戏正在构建一个完整的“英雄联盟”宇宙。
虽说有着《英雄联盟》这个大 IP 加持,但《英雄联盟手游》能否在海外市场 MOBA 赛道上与《无尽对决》进行抗衡,则仍是一个问题。
据 Sensor Tower 表示,自《英雄联盟手游》于去年 Q4 在全球各地陆续上线以来,《无尽对决》依然表现强劲。在东南亚市场上,《无尽对决》位列手游下载榜榜首。另外自 2016 年 9 月上市至今年 3 月,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 累计获得近 4 亿次下载,其中 67% 来自东南亚市场。
二、《赛马娘》全球收入仅次于《原神》,上线首月吸金 1.3 亿美元
自 2 月 24 日正式上线后,《赛马娘》旋即引起全网轰动,而游戏强大的吸金能力更是引发了较高的关注度。在 3 月份 iOS & Google Play 全球游戏榜单上,《赛马娘》拿下收入榜第三名,仅次于《原神》,力压《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》。
而《赛马娘》研发商 Cyberagent(Cygames 母公司)的收入排名也快速上涨,一举拿下公司收入排名第 7 的位置,成为本期收入榜中唯一一家入围 TOP 10 的日本厂商。
那么《赛马娘》到底有多吸金?根据 Sensor Tower 数据显示,上线首月内,《赛马娘》吸金 1.3 亿美元,同期《原神》和《Coin Master》分别吸金 1.22 亿美元和 1 亿美元。
可以说,以“赛马”这一日本文化作为基点的《赛马娘》,本身就拥有成为现象级产品的潜力,而游戏玩法也具有一定深度,复杂的数据、丰富的策略和多变的随机性注定了这款游戏并不是简单的数值比拼。而这款研发时长历时两年的游戏,最终在市场上获得了较好的反响。
三、紫龙游戏拿下 iOS 中国收入榜第八,《天地劫:幽城再临》收入仅次于《万国觉醒》
在 3 月份的 iOS 中国游戏榜单上,紫龙游戏排名上升 17 位,位列公司收入排名 Top 8。紫龙游戏排名的飞跃得益于新品《天地劫:幽城再临》的发布,该款游戏自 3 月初上市以来表现强劲,位居当月 iOS 中国游戏下载排行榜单 Top 9,带动发行商收入环比激增 234%,当月收入仅次于《万国觉醒》。
《天地劫》本身是一款拥有二十多年历史的 IP,本身就自带潜在玩家基础,而这款手游对游戏画风、剧情以及角色性格都做出了优化调整以适应现代新玩家的喜好需求。
相较二十年前的硬朗画风,现在的《天地劫》在结合古风元素的基础上更加贴近二次元风格。
剧情与角色上,游戏故事里有频繁的过场动画,重要的剧情内都有大段的单独 CG。在 B 站《天地劫》的官方账号里,一段以冰璃为主角的 CG 获得了 70 余万次的点击,宏大的战斗场面让人热血沸腾。
与此同时,《天地劫》手游也进行了大规模买量投放,其买量巅峰期峰值超过 5000 组,后续日均投放量也保持在了 3000 组左右,并一度蹿升至买量产品总榜 Top 2。此外,手游还选择了贴合奇幻武侠风格的女星,同时也是 B 站百大 UP 主之一的黄龄以及另一位 UP 主中国 BOY 等人宣传代言。
在游戏质量与买量的双重加持下,《天地劫》收获了 300 万预约量,截至 4 月 12 日仍保持在 iOS 游戏畅销榜 TOP20 内。
四、青瓷游戏冲进 iOS 中国收入榜前十,《提灯与地下城》名列下载榜第五
青瓷游戏 3 月发行的新游《提灯与地下城》,上线首日玩家即突破百万,最高同时在线人数突破三十万。上线一周 iOS 单渠道预估流水达六千万元,名列当月 iOS 中国游戏下载榜第五。
继《最强蜗牛》后,再出爆款的青瓷游戏也因此在 iOS 中国公司收入排名上升 10 位,位列第 9。
并且根据 SensorTower 显示,得益于新款游戏的出色表现,青瓷还回归了中国手游发行商全球收入榜第 23 名。
在之前手游那点事对青瓷游戏的专访中,青瓷也表示会明确坚定《提灯与地下城》商业化游戏的定位,因此《提灯与地下城》在赢得喜爱 Roguelike 元素玩家的同时,又相较其他同类型游戏更易上手,更能够通过素材与营销事件吸引浅层玩家加入。
该游戏制作人也曾表示未来《提灯与地下城》会在副本与社交两方面上继续努力,该游戏的后续运营能否依旧保持强势劲头不禁令人期待。深耕细分赛道的青瓷在《最强蜗牛》、《提灯与地下城》后,也许能造出更加亮眼的黑马。