韩国女性休闲游戏真空期?「饼干跑酷」仅次于「天堂」系列跻身收入榜Top3
在今年年初,Devsisters Corp. 还是一家小型手机游戏发行商,希望通过旗下休闲游戏「饼干跑酷」(Cookie Run)系列中的最新作品获得成功。在 3 个月之后,下载量超过 1000 万次的「饼干跑酷:王国」(Cookie Run: Kingdom)已经进入了韩国手机应用商店排行榜前列。
据手机应用追踪机构 IGAWorks 的数据,这款游戏以超过 200 亿韩元(约合 1790 万美元)的营收(估算),位居 2021 年 3月韩国本土应用商店排行榜第三位,仅次于硬核游戏「天堂 M」(Lineage M)和「天堂 2M」(Lineage 2M)。
虽然「饼干跑酷」背后的 IP 开发历史已经长达 8 年,但 Devsisters 公司却通过瞄准近年来被主流手游厂商所忽视的休闲女性玩家而获得了成功。这款 RPG 以轻松的游戏元素俘获了女性玩家,其中也包括收集饼干角色建立王国和对抗邪恶甜点的故事情节。
「饼干跑酷:王国」利用自定义装饰元素、相对简单的战斗游戏机制以及可爱的人物设定吸引了女性休闲游戏玩家。相比之下,主流硬核手游的学习曲线都要更为陡峭,此外还需要玩家大量购买装备才能提升自己的实力。
根据 IGAWorks 的数据,这款游戏的 3 月月活用户超过 300 万人,位居韩国市场第一,其中女性用户占 57.4%,20 岁左右的女性玩家占比为 27.7%。
受「饼干跑酷」热度上升的影响,Devsisters 公司的股价也开始上涨,其中 4 月 23 日的收盘价达到了 12.93 万韩元(约合 116.27 美元),在 1 月 21 日该游戏刚推出时,公司股价仅为 1.72 万韩元(约合 15.51 美元)。
相比之下,在 2019 年 12 月 NCSOFT 公司旗下 MMORPG 游戏 「天堂 2M(Lineage 2M)」发布一个月后,男性玩家就占据了该游戏总用户量的近 75%。这款硬核 MMORPG 近年来利润丰厚,据估计,3 月份其在韩国的销售额为 550 亿韩元(约合 4945 万美元),仅次于其前传「天堂 M」的 700 亿韩元(约合 6294 万美元)。
「饼干跑酷」最近的成功让人们看到了变现潜力巨大的女性游戏市场。韩国中央大学(Chung-Ang University)商学教授、韩国游戏协会(Korea game Society)主席 Wi Jong-hyun 表示:“随着游戏公司专注于硬核游戏,迎合女性玩家的休闲手游也在逐渐消失。「饼干跑酷:王国」的发布正值休闲游戏的真空期,正好吸引了熟悉该系列的女性用户和游戏玩家。”
近年来,韩国移动游戏市场上的女性玩家数量一直在增长,这一市场的潜在价值在 2019 年就达到了 7.74 万亿韩元(69 亿美元)。
韩国创意产业振兴院(Korea Creative Content Agency)的一份报告显示,在 2019 年有近 65% 的韩国女性会玩手机游戏,而一比例在男性受访者中为 63.7%。这一数字也比 2017 年有所上升,当时有 59.1% 的女性表示她们会玩手机游戏。
目前韩国市场内的其他游戏公司也在纷纷行动,想办法促进用户基础的多样化。NCSoft 公司就准备发布手游版的 MMORPG 游戏「卡巴拉岛 M」(Trickster M),这款游戏在 21 世纪初很受女性玩家欢迎,NCSoft 准备在近期将这一 IP 复活。
KTB 投资证券分析师 Kim Jin Gu 在最近的一份报告中表示:“对于喜欢收藏 RPG 的 20 多岁的女性玩家来说,目前没有其他游戏可以取代「饼干跑酷:王国」。”
本文编译自 The DeanBeat: Game acquisitions blast off in Q1 2021 with 280 deals worth $39 billion。