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尽管面临重重困难,但非洲手游产业已开始逐渐起步

发表时间:2021-04-30  来源:白鲸出海  作者:微微一笑很倾城  浏览:次  
与其他行业一样,全球游戏行业中也缺少非洲厂商和开发人员的声音。由于缺乏资金,要在非洲大陆上长期从事游戏开发工作也很困难。

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据《福布斯》报道,目前非洲市场内有不少技术人员正准备进入游戏开发行业。尽管非洲市场内竞争环境并不理想,但这一新兴市场却吸引了越来越多的新玩家。

非洲这块世界上最年轻的大陆在最近迎来了移动游戏热潮。更重要的是,如今非洲开发者希望能够为非洲玩家开发本土内容。39 岁的胡莫·莫拉尼(Khumo Moerane)就是其中之一,他不仅是「Kea’s World」的开发者,也是位于南非约翰内斯堡的非洲太空计划电子游戏工作室(Africa Space Programme Video Games Studio)的创始人。

他利用现代媒体讲述古老的故事,在儿童和成人之中传播非洲民俗文化。如今他只设计和开发非洲本土的电子游戏。他和游戏的缘分始于 20 世纪 80 年代末,当时他的父母给他买了一台 8位家用电子游戏机。莫拉尼回忆道:“那时候我就会想‘天哪,还没有南非和非洲开发者在制作游戏’。游戏开发在当时几乎就像一个遥不可及的梦,永远不会发生。”

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胡莫·莫拉尼 | 图片来源:Forbes

在学习了平面设计之后,莫拉尼在 2012 年搬到了开普敦,游戏也随之再次进入了他的生活。他和朋友们一起每月为玩家举办「FIFA」锦标赛,每次比赛游戏时间长达 8-12 小时。莫拉尼曾在新闻广播公司 eNCA 担任平面设计师,2017 年他辞去了这份工作,在国际奖学金的资助下进入英国伯明翰城市大学,攻读电子游戏企业、制作和设计理学硕士学位。

莫拉尼的第一项作品「Kea’s World」是一款 F2P 游戏,游戏玩家来自世界各地。2020 年 5 月,他受邀参加了苹果公司的非洲月推广活动,之后再次受邀参加了 9 月 24 日的“传统节(Heritage Day)”。莫拉尼的目标是继续推广本地语言和非洲民俗。

开发环境尚未成熟

与其他行业一样,全球游戏行业中也缺少非洲厂商和开发人员的声音。由于缺乏资金,要在非洲大陆上长期从事游戏开发工作也很困难。 

Prosearium 是一项号召非洲女性工作者开发并发布游戏的倡议活动,其创始人兼总监席泽·库比(Sithe Ncube)表示:“有时候你会发现,非洲大陆所有市场之间的共同点,就是它们所拥有的资源远远不如西方国家。几乎整个非洲大陆都很难找到本土游戏发行商和融资渠道。

2013 年,库比在赞比亚卢萨卡见到了当地的一名游戏开发者,她的游戏生涯自此起航。随后她开始举办小型活动,向初学者传授游戏开发工具的使用方式。她在活动举办的过程中意识到,许多渴望开发游戏的非洲人都正面临着无法学习相关知识等问题。

因此库比在 2014 年前往南非学习计算机科学,扎根于当地的游戏开发领域。她表示:“南非的游戏开发环境相对发达,也能够让我认识到西方市场中的开发环境。”

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Prosearium 创始人兼总监席泽·库比 | 图片来源:Forbes

迈克尔·泼里斯(Michael Preece)是约翰内斯堡的一名资深玩家。在过去的 12 年时间里,他接触了数百种不同的游戏。然而在他玩过的所有游戏中,只有一小部分是非洲人在非洲本地开发的。泼里斯在接受《福布斯》的采访时表示:“大多数非洲游戏工作室的规模都很小,没有能力开发出特别知名的IP。它们通常开发的独立游戏也没有多少营收潜力。”

不过,以莫拉尼为代表的非洲游戏开发者正努力克服困难,确保游戏市场中能出现更多非洲厂商。库比表示,在西非本土诞生的手机游也变得越来越多,西非地区也因此形成了发展游戏开发技能的人才环境。

在喀麦隆,一些游戏工作室正致力于创造独特的 IP,讲述本土故事。在赞比亚,年轻的业余个人开发者通过创造和分享游戏,来展现自己的技能。根据 BBC 在 2019 年发布的一篇报道,2016 年肯尼亚电子游戏市场的规模达到了 5000 万美元(约合人民币 3.2 亿元),预计到 2021 年这一数字将翻一番。

尽管困难重重,但埃塞俄比亚游戏产业初显规模

在埃塞俄比亚的首都亚的斯亚贝巴,年轻的游戏爱好者达维特·亚伯拉罕(Dawit Abraham)正在不断扩大这个游戏产业的知名度。他是 Qene Games 的创始人兼首席执行官,也是一名游戏开发者和安卓应用工程师。

“埃塞俄比亚的游戏产业仍处于起步阶段,目前只有几家工作室比较活跃。埃塞俄比亚目前并不支持本土厂商在谷歌和苹果商店上线游戏,因此开发者无法将自己的游戏销往世界各地。游戏产业也还没有得到政府的认可和支持,”亚伯拉罕告诉《福布斯非洲》。

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Qene Game 创始人兼首席执行官达维特·亚伯拉罕 | 图片来源:Forbes

然而,尽管面临这些挑战,埃塞俄比亚的游戏行业依旧生机勃勃。亚伯拉罕说道:“游戏社区正在积极策划,通过编程马拉松(Hackathons)和游戏开发活动号召更多开发者加入。许多大学毕业生也在积极地投身于游戏开发工作。

作为一个拥有 3000 多年历史和文化的国家,埃塞俄比亚拥有丰富的创作灵感。流传数千年的艺术风格、独特的音乐风格、以及许多引人入胜的神话故事和民俗,它能够激起开发者的创意灵感。”

在非洲大陆创造力经济蓬勃发展的背景之下,埃塞俄比亚等文化根基丰厚的国家也成为了开发者们寻找原创意的绝佳地点。亚伯拉罕认为,随着越来越多的发行商对非洲市场产生兴趣,人们也将在这片大陆上看到更多游戏开发者和游戏。

此外,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏也会成为非洲旅游业探索发展的巨大机会。包括埃塞俄比亚的 Guzo Tech 等公司正尝试用 AR 技术展示该国的历史遗迹,也因此获得了投资。

新冠疫情带来机遇

与此同时,另一位游戏开发者也在全球游戏舞台上为自己的国家代言。科代尔·罗宾科克(Cordel Robbin-Coker)是一名在美国长大的塞拉利昂人。他在 2018 年创立了 Carry 1st,这家公司现已成为非洲市场内的头部手游发行商。

职业生涯的头十年里,他一直从事企业融资和私募基金工作。据《福布斯》报道,他的公司目前融资总额已达到 400 万美元(约合人民币 2590.8 万元),将用于推动非洲游戏产业的发展。

与其他地区相比,非洲大陆拥有的千禧一代(指 1981-1996 年间出生的一代人)和Z世代(意指在 1995-2009 年间出生的人,又称网络世代)用户数量更多,因此非洲市场内的手游潜在玩家群体也比其他地区更加庞大。

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科代尔·罗宾科克 | 图片来源:Forbes

 罗宾科克表示:“随着智能手机的普及,人们对于数字服务的需求空前高涨,其中娱乐和互联是最重要的两类服务,社交游戏则能完美契合这类需求。”

在 2020 年,Carry 1st 也从单纯的游戏公司转变成了与第三方工作室合作的区域发行商。亚伯拉罕的 Qene Games 成为了第一个合作伙伴。踌躇满志的罗宾科克表示,疫情所提供的发展机会远远超出了他的想象。

他表示:“我们取消了原先的三个办公室,彻底转变为远程办公,这迫使我们加强内部流程以及公司文化和价值观的传播。我们能够招募到欧洲的顶级行业人才,对我们在非洲的开发阵容形成补充。”

据ironSource数据显示,目前全球范围内共有 25.1 亿名游戏玩家。预计到 2022 年,移动游戏玩家将占到全球人口的 45.9%。据估计,2021 年移动游戏将占据全球游戏产业中 59% 的市场份额,其市场规模在 2024 年将达到 566 亿美元(约合人民币 3601.3 亿元)。

此外,ironSource 发布的《非洲游戏市场—增长、趋势和预测报告(2020-2025)》也显示,移动游戏在非洲的偏远地区越来越受欢迎。其中北非地区的手机用户超过了 2.9 亿人。该地区的移动市场每年可创造 900 亿美元(约合人民币 5829.4 亿元)的收入。

本文编译自 How Africa Is Getting Its Mobile Game On!

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