《明日方舟》上市2周年总收入突破7亿美元
原标题:《明日方舟》上市2周年总收入突破7亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 预估总收入已突破 7 亿美元。
上市 2 周年收入创新高
2019 年 5 月 1 日上市,《明日方舟》随即成为业界黑马,在此后超过 1 个月的时间内稳居中国 iPhone 手游畅销榜 TOP10。由于上市初期核心玩家快速消费游戏内容,《明日方舟》收入一度回落。但凭借策略上的可玩性和游戏品质,在 1 周年庆和 2 周年庆之际,该游戏均重回中国 iPhone 手游畅销榜 TOP3。
2020 年 1 月,鹰角网络与悠星网络合作,在日韩、欧美和东南亚推出《明日方舟》多语言版本。截至 2020 年 4 月底,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的累计收入接近 3.1 亿美元。此后一年,鹰角与心动网络合作将该游戏发往中国港澳台市场,与悠星继续将更丰富的内容呈现给海外玩家,并在全球市场再度吸金近 3.5 亿美元。
随着 2 周年活动上线,今年 5 月《明日方舟》全球收入达到 4900 万美元(截至 5 月 25 日),在月收入创新高的同时,其全球累计收入亦突破 7 亿美元。
截至目前,中国 iOS 玩家在该游戏氪金 3.3 亿美元,占总收入的 46.8%,是收入最高的市场。日本、美国和韩国作为海外前三的市场,分别贡献了总收入的 32%、6.3% 和 5.6%。
下载量方面,中国 iOS 同样是最大的市场,贡献了总下载量的 42%;日本、美国和韩国分别占 14.5%、10.5% 和 5.5%。
全球收入最高的塔防手游
Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类) 数据显示,在《明日方舟》推出之前,塔防游戏作为策略手游中相对比较小众的分支,全球年收入仅 1.2 亿美元;直到《明日方舟》推出,这一品类才得到大幅增长。
过去 2 年,《明日方舟》作为全球收入最高的塔防手游,吸金 7 亿美元,占品类总收入的 63.7%。全球收入排名第 2 的作品是韩国厂商开发的《Random Dice》,同期收入为 1.2 亿美元。EA 旗下 IP 改编作品《植物大战僵尸 2》移动端收入为 0.7 亿美元,排名第 3。
全球化为细分市场带来更多可能性
在《明日方舟》之前,业界或许很难想象塔防手游能达到这样的收入高度,因而这一赛道也未引起头部厂商的重视。
通过二次元表现形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手游的乐趣,并通过角色塑造让这些玩家沉淀为忠诚用户。
另一方面,在二次元文化发源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的竞争中独树一帜,上市至今累计收入位列日本手游畅销榜 TOP25。在欧美市场,同样有一批忠实的“御宅族”(Otaku) 玩家在该游戏中为爱发电。虽然在海外上市时间晚于中国,但过去两年,来自日本、美国和韩国等海外市场的收入占该游戏总收入的 53.2%。
或许《明日方舟》的成功难以被复制,但在手游全球化趋势下,“小众市场”这样的标签或许不再科学。以全球视角寻找潜在机会,为细分市场提供精品手游,同样有机会跻身头部手游阵营,全球化无疑为游戏制作团队提供了更多施展创意的空间。