中东棋牌游戏攻城略地,等风来不如追风去
原标题:中东棋牌游戏攻城略地,等风来不如追风去
中东和非洲一直是全球游戏增长的主要区域,有数据显示,中东游戏产业以每年 25% 的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。其中沙特阿拉伯是其中的增长核心,2020 年沙特地区的 2110 万游戏玩家为游戏市场创造了超过 10 亿美元的收入,比 2019 年增长了 41.1%。
中东地区棋牌游戏的表现较好,尤其是带有当地玩法的棋牌游戏,不过不同国家的玩家偏好略有不同,Baloot 则是整个中东的国民玩法。
Baloot 是一种玩法简单但变化较多的棋牌游戏,具有较强的战略性。游戏中通常有 4 个玩家分为两队进行对局,主要目标是通过互相配合“吃掉”对手的牌,从而收集牌面分数,赢得对局。在沙特 iOS 畅销榜中,一款带有 Baloot 玩法的棋牌游戏《Rabiaa Baloot》(英语翻译名)就常年占据畅销榜 1 位。
数据来源:七麦数据
《Rabiaa Baloot》为激励中东用户玩游戏,不仅在游戏中设置了固定的成就奖励,还特地针对中东玩家的喜好设置了转盘抽奖,玩家在押注后转动转盘可以获得更多金币。
另外根据中东游戏玩家喜欢特权的特点,《Rabiaa Baloot》对 VIP 系统进行了优化,设计了多层 VIP 等级,给予大 R 用户特殊的身份标识以及区别于普通和低等级用户的更多专属特权,从而满足其“虚荣心”。在商店中,还为玩家提供了多种不同的扑克牌牌面、头像框等。
《Rabiaa Baloot》在社交方面,对局中玩家虽然不能直接用语音对话,只能通过发送系统中的表情包和向对局玩家送礼物等方式互动,但在世界聊天中可以发语音。值得注意的是,开设聊天室需要支付相应的金币,非 VIP 用户不能发言。另外,游戏还专门开发了阿拉伯人形象的表情包,生动有趣。
中东地区的智能手机普及率高,网民总数超过 1 亿人,人口构成年轻化,且 70% 的游戏玩家年龄都在 30 岁左右,但付费用户主要集中在沙特、阿联酋和土耳其。这些地区的用户在付费氪金方面展现了巨大的生产力,付费意识强劲,高消费用户占比非常之高。以沙特阿拉伯为例,据统计其 iOS 排名前三的游戏基本上月流水是 300 万美金起,市场潜力不容小觑。
步入中东棋牌游戏市场,本土化是绕不开的话题,由于当地最主要的宗教是伊斯兰教,游戏在本地化时要根据当地的文化符号进行调试,例如游戏中的角色要穿戴长袍和面巾等。除此以外也要注意在 UI 设计、配色等方面符合目的地用户的心理,比如《Rabiaa Baloot》对局中游戏的桌面,就选择了中东地区人们喜欢的传统花色。
作为世界游戏行业为数不多的“蓝海”,中东棋牌游戏市场越发彰显出它的巨大潜力,即使本地化的门槛高,依旧难掩其价值。