Newzoo预估今年全球游戏业负增长,问题出在哪?
GameLook报道/近日,市场研究机构Newzoo对于2021全球游戏市场收入预测进行了一次调整,Newzoo预测2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,相比此前预估的1778亿美元,同比下调1.1%,这也是其自2012年开始跟踪数据以来,首次对游戏市场收入进行下调。
在过去的2020年中,由于宅经济的爆发,游戏行业的发展突飞猛进,但在Newzoo看来,由于今年半导体芯片持续短缺,再加上苹果IDFA政策正式落地等因素,导致了今年的营收总值将很难超过去年。
不过这并不代表游戏产业正在倒退,根据Newzoo的数据显示,截至今年底,全球游戏玩家的规模将达到29亿,游戏产业在2023年将有望超过2000亿美元。
Newzoo的高管Tom Wijman接受采访时表示:“这的确是我们历史上首次下调今年的游戏预估收入,但我们没有理由担心游戏产业的长期前景。从长期来看,未来几年里,市场仍有着十分健康的增长态势,今年是我们对于疯狂的2020年游戏市场的略微修正”。
对于游戏行业而言,去年无疑是一个十分特殊的增长年。因为疫情的影响,给所有地区与平台的游戏带来了巨大增长,那些禁足在家中或者不能在电视上收看体育节目的人,开始尝试游戏,并且他们会持续的进行游戏。
更重要的是,在去年的第四季度,两大主机巨头先后推出了次世代主机PS5以及XSX,这刺激了核心玩家对于游戏的需求,两大主机的销量屡屡创下新纪录。
Newzoo指出,在2020年,全球游戏市场创造了1778亿美元的收入,同比2019年增长23.1%,这是Newzoo自2012年以来开始追踪及预测游戏市场收入以来的市场增幅最高的一年。
在2020年中,不少游戏公司的业绩都十分突出,比如Zynga与动视暴雪都公布了出色的季度业绩,尽管他们表示行业仍旧存在一些不确定性因素,但未来几个季度的业绩仍将保持良好的增长态势。
Wijman表示:“我们预计,今年的Q2以及Q3季度营收将出现一定的下滑。在去年这个时候,由于宅经济爆发,很多游戏公司都出现了收入暴增,因此,这些公司今年仍在增长是意料之中的事。”
3A主机市场影响较大,疫情效应终会过去
2020上半年,一场疫情改变了人们的工作与生活方式,许多大型活动都被迫取消或延期,甚至奥运会也被推迟到今年或者2022年举办。
在这当中,游戏工作室自然也不例外,工作环境的改变,可能将影响游戏的质量,甚至是玩家们对于这款游戏的热情。与此同时,疫情也导致了全球供应链遭遇困境,用于次世代主机以及高端个人显卡供应出现了短缺。
正因如此,Newzoo预测2021年全球PC游戏市场收入将同比下降2.8%,至359亿美元。其中,333亿美元将来自数字版/盒装游戏,而26亿美元将来自于网页PC游戏。并且,疫情后效应将持续影响今年的主机市场,主机游戏收入将同比下降8.9%至492亿美元。
游戏发布的延迟会影响整个市场的开发与发行,尤其对于那些具有高生产价值的游戏以及大型团队合作的游戏项目,影响将更为巨大。一般来说,这些游戏多为3A主机游戏,所以主机市场的影响将会更大,而对于PC市场而言影响相对较小。目前,不少次世代主机的游戏阵容或多或少受到影响,该影响将持续2021全年,许多产品已经将上线时间推迟至今年下半年甚至是2022年。
与此同时,这种负面影响也将波及硬件市场,全球芯片短缺将意味着一些电子产品将供应不足,比如次世代主机以及高端PC游戏所需要的组件,如显卡等。与游戏推迟上线造成的影响一般,Newzoo预计硬件与组件的短缺,也将会导致消费者在PC与主机支出方面产生负面影响。
最后,Newzoo基于疫情得到控制后,游戏行业的境况拥有了更清晰的认知,进而调整了对于游戏市场的收入预测。
Newzoo认为,虽然游戏用户的粘性会持续增长,但短期内用户的粘性与消费水平将恢复到2020年之前的水平,因为随着疫情逐渐稳定,人们能够更加自由的支配自己的生活方式,可能会将可支配收入用户非游戏社交活动中。
IDFA落地,严重依赖营销、用户获取的游戏将受到影响
苹果IDFA政策推出将减缓移动游戏市场的发展的速度,根据App Annie的数据显示,2021年手机游戏市场预计将增长20%,但Newzoo预测,2021年手机游戏将创造907亿美元的收益,同比增长4.4%。
可见,手机游戏的收入份额占到了全球市场的一半以上,因为相较于PC以及主机游戏,疫情对于手游市场的影响较小,而对于手游本身而言,由于开发难度相对较低,这意味着手游将不会因为工作条件改变以及游戏延迟上线而遭受较大的打击。
Wijman表示,我们去年看到的上行趋势对于市场来说是永久性的,这也是为什么我们对2022年与2023年的预测要高于疫情前,我们相信许多新玩家在经历了特殊时期后将会养成新的习惯,他们仍会继续玩游戏。但即便考虑到了这一点,我们对于今年的预测仍旧是小幅下降。
而苹果IDFA新政的正式落地后,将打破许多移动游戏公司衡量其营销活动成功程度的模式。在上周发布的iOS 14.5中,苹果就已经允许用户选择不被跟踪,如果没有IDFA的用户追踪数据,游戏公司将很难找到付费意愿较高的用户。
这种变化主要将冲击通过广告变现,从而实现商业化的产品,以及严重依赖于精准用户定位的游戏。行业中有不少成功的手游发行商会通过用户获取,以及营销绩效来完善自身的策略,但Newzoo预计,在全球范围内,这或将被其他潜在的增长驱动力所掩盖。
“那些严重依赖用户获取、新用户体验以及依靠营销的游戏产品将会受到影响”Wijman表示。
手游市场的增长,实际上很大一部分来自中国市场,即便没有IDFA,腾讯与网易的生态系统依然十分强大。依赖第一方玩家数据,仅仅只是手游开发者与发行商解决IDFA问题的方式之一,Newzoo相信手游开发商将能够适应全新的规则,并快速恢复增长,这也是其对2021年以及未来手游前景保持乐观态度的重要原因之一。
未来游戏市场仍旧保持增长
在未来几年,游戏市场仍将持续增长,在2023年底有望突破2000亿美元。Newzoo预测,2019年至2023年,游戏市场将以7.2%的复合年增长率增长,达到2046亿美元。因此,Newzoo重新审视了2020年4月发布的游戏市场收益预测,从而更清晰的认识到疫情对于游戏行业的影响。
不久前,InvestGame对于游戏行业的投资、收购以及公开募股进行了统计,根据其数据显示,今年第一季度,今年第一季度中,超过390亿美元的资金流入了游戏行业中,而整个2020年中,仅仅只有330亿美元。由此可见,2021年游戏行业仍在持续向前。
Newzoo表示,当时的展望是市场能够保持到2023年稳定增长,不过因为疫情的影响,这种增长主要集中在了2020年中,所以今年将是修正的一年。尽管对于2021年的预测略有下降,不过他们对于今年的预测仍然高于此前12个月的水平。
未来,Newzoo预估2023年游戏市场将创造2046亿美元的收益,同比此前12个月的预估收入高出近40亿美元。并且,手游将成为未来几年中增长最快的领域。不过,Newzoo认为这一位置很有可能在2022年将被主机取代,因为受疫情的影响,大量主机游戏延迟至2022年发售,同时那一年硬件的供应将会更充足,更多的玩家能够买到新的主机。
Wijman表示,一些增长型市场比如拉美已经出现了增速放缓的情况,但总的来说,Newzoo遵循国际货币基金组织的全球经济预测,能够对游戏行业产生适度的影响。